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精霊図鑑 火属性 Sランク 図鑑TOP 簡易一覧 番号別 属性&ランク別 火 C 火 C+ 火 B 火 B+ 火 A 火 A+ 火 S 火 S+ 火 SS 水 C 水 C+ 水 B 水 B+ 水 A 水 A+ 水 S 水 S+ 水 SS 雷 C 雷 C+ 雷 B 雷 B+ 雷 A 雷 A+ 雷 S 雷 S+ 雷 SS 読み込み中 天界の守護天使 ミカエラ 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル 戦天使の攻勢 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク S HP 2,031 Sスキル 裁きの業火(8) (3段階) (4段階) コスト 34 攻撃 2,028 進化元 天界の戦天使ミカエラ(S) (5段階) (6段階) No.1543 種族 ? 編集 進化先 天界の軍勢指揮者ミカエラ(S+) (7段階) (8段階) 天界の戦天使 ミカエラ 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル 戦天使の攻勢 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク S HP 1,829 Sスキル 裁きの業火(8) (3段階) (4段階) コスト 31 攻撃 1,831 進化元 - (5段階) (6段階) No.1542 種族 ? 編集 進化先 天界の守護天使 ミカエラ(S) (7段階) (8段階) 冥闇騎士 グリード・サクリファイス 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル シャイニングブラスト 潜 在 能 力 コストダウンII 攻撃力アップI ランク S HP 2,144 Sスキル タイムスタンプ (10) HPアップI 攻撃力アップII コスト 44 攻撃 2,132 進化元 漆黒騎士 グリード (A+) ファストスキルI (6段階) No.1541 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 暴火麗炎の竜姫 サラン・ヴェローナ 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル フェアリースレイヤー 潜 在 能 力 攻撃力アップI ファストスキルI ランク S HP 2,145 Sスキル デスプリズン+(9) ファストスキルI 火属性攻撃力アップI コスト 38 攻撃 1,631 進化元 ?(?) HPアップII (6段階) No.1521 種族 龍族 編集 進化先 - (7段階) (8段階) ゴッドヒタヌキ 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル キュアセルフ++ 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク S HP 567 Sスキル 一瞬の閃き(5) (3段階) (4段階) コスト 50 攻撃 567 進化元 ヒノタヌキング(A) (5段階) (6段階) No.1502 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) バレンタイン猫ウィズ 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル みんな頑張ってにゃ☆ 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク S HP 222 Sスキル コレが四聖賢の力にゃ!(3) (3段階) (4段階) コスト 1 攻撃 222 進化元 - (5段階) (6段階) No.1479 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 目覚めし者 レム・フェニデート 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル フレイムバースト+ 潜 在 能 力 HPアップI ファストスキルI ランク S HP 2,032 Sスキル ヴェノムミスト(?) コストダウンII ファストスキルI コスト 38 攻撃 2,081 進化元 目覚めし者 デモニオ(A+) パネルブースト・火 (6段階) No.1478 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 醒めない夢 レム・フェニデート 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル メテオドライブ 潜 在 能 力 HPアップI ファストスキルI ランク S HP 1,869 Sスキル リストア+(8) コストダウンII 攻撃力アップII コスト 43 攻撃 2,110 進化元 醒めない夢 デモニオ(A+) (5段階) (6段階) No.1477 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 不死の怪龍 アルファルド・アリマ 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル デッドエンド+ 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク S HP 2,334 Sスキル デスイリミネイト(?) (3段階) (4段階) コスト 55 攻撃 2,321 進化元 太古の支配者 アルファルド(A) (5段階) (6段階) No.1461 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 恋する技師 ユニコ・ランドハイア 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル スチームリペア 潜 在 能 力 HPアップII コストダウンII ランク S HP 2,280 Sスキル 紅碧の紋章(7) 火・水属性ダメージ軽減I 火属性HPアップI コスト 43 攻撃 2,221 進化元 - 火属性攻撃力アップI (6段階) No.1456 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 愛と絆で結ばれた天魔 ミミ&ララ 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル 二人の愛と絆 潜 在 能 力 コストダウンII 攻撃力アップII ランク S HP 2,039 Sスキル ミラクルクレスト+(8) コストダウンII ファストスキルI コスト 44 攻撃 2,510 進化元 - ファストスキルI (6段階) No.1455 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 暴虐の美食魔 ムウマ・ホルスト 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル ルミナスレイズ 潜 在 能 力 HPアップII 攻撃力アップI ランク S HP 2,111 Sスキル 水精の加護 (7) コストダウンII ファストスキルI コスト 46 攻撃 2,298 進化元 暴君のケーキ (A) 水属性ダメージ軽減I (6段階) No.1438 種族 魔女 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 強欲奢靡 ムウマ・ホルスト 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル ウィッチ・リンク 潜 在 能 力 HPアップII 攻撃力アップI ランク S HP 2,280 Sスキル デスプリズン+ (9) コストダウンII コストダウンII コスト 46 攻撃 2,023 進化元 強欲のケーキ(A) (5段階) (6段階) No.1437 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 愛の聖女 ルカ・ウァレンティヌス 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル これで元気になってね! 潜 在 能 力 攻撃力アップII HPアップI ランク S HP 2,309 Sスキル 緩やかなる時流 (10) コストダウンII (4段階) コスト 39 攻撃 2,011 進化元 愛を紡ぐ魔女 ルカ (A+) (5段階) (6段階) No.1417 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 全ての夢を喰らう者 フムト・アラト 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル エンド・オブ・ドリーム 潜 在 能 力 コストダウンII 攻撃力アップII ランク S HP 2,103 Sスキル デスプリズン+(9) HPアップI コストダウンII コスト 47 攻撃 2,100 進化元 夢喰らいの妖精 フムト(A+) コストダウンII (6段階) No.1407 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 茨鞭の炎姫 ローズ・フェリア 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル 熱狂舞闘 潜 在 能 力 火属性ダメージ軽減I HPアップI ランク S HP 1,741 Sスキル 灼熱の魔術 (7) 攻撃力アップII コストダウンII コスト 38 攻撃 1,950 進化元 茨と舞う妖精 ローズ (A+) 攻撃力アップII (6段階) No.1403 種族 妖精 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 百華一閃 ボタン・カミイズミ 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル 風雅 潜 在 能 力 コストダウンII 攻撃力アップII ランク S HP 2,101 Sスキル 業火の祝炎 (9) HPアップI 攻撃力アップI コスト 41 攻撃 2,302 進化元 紅紫の剣客 ボタン (A+) 火属性攻撃力アップI (6段階) No.1383 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 天下の大侠 イカルガ・ゼム 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル ブラッディソード 潜 在 能 力 攻撃力アップII HPアップII ランク S HP 1,879 Sスキル アブソリュート (7) ファストスキルI ファストスキルI コスト 36 攻撃 1,983 進化元 大盗賊 イカルガ (A+) ファストスキルI ファストスキルI No.1369 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 黙示録の馬輪 カデシュ・ウル 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル ブラッディソード 潜 在 能 力 HPアップII 攻撃力アップII ランク S HP 2,001 Sスキル 蒼炎の紋章 (8) 攻撃力アップII 攻撃力アップII コスト 40 攻撃 1,911 進化元 ? (ランク) HPアップII 攻撃力アップII No.1357 種族 ? 編集 進化先 - HPアップII HPアップII 覇気の律動 ユグド・グレッチ 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル フレイムバースト+ 潜 在 能 力 攻撃力アップII HPアップII ランク S HP 2,123 Sスキル 業火の祝炎 (9) ファストスキルI 火属性HPアップI コスト 37 攻撃 1,772 進化元 勇壮な強打奏者 ユグド (A+) ファストスキルI (6段階) No.1341 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 旋律の支配者 コトリ・ソレイユ 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル ルミナスレイズ 潜 在 能 力 攻撃力アップI HPアップII ランク S HP 1,811 Sスキル 業火の紋章 (6) 攻撃力アップII HPアップI コスト 35 攻撃 1,721 進化元 旋律を導く者 コトリ (A+) パネルブースト・火 (6段階) No.1333 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 魂ノ収穫者 リビー・アルカ 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル 破滅のコンチェルト 潜 在 能 力 HPアップII ファストスキルI ランク S HP 1,571 Sスキル フレアストリーム (8) 攻撃力アップII ファストスキルI コスト 36 攻撃 2,431 進化元 魂と舞う死神 リビー (A+) 水属性ダメージ軽減I (6段階) No.1321 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 次元の支配者 ダム・リフリス 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル クロノレインフォース 潜 在 能 力 HPアップII 攻撃力アップII ランク S HP 2,132 Sスキル 時詠みの紋章 (7) コストダウンII コストダウンII コスト 40 攻撃 1,981 進化元 天才空間魔道士 ダム (A+) 火属性攻撃力アップI (6段階) No.1305 種族 術士 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 多相を征する者 ミュウ・レイヴェン 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル 断刻の詠唱 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク S HP 2,002 Sスキル 久遠からの呼び声 (9) (3段階) (4段階) コスト 44 攻撃 2,192 進化元 過去の歯車(A+) (5段階) (6段階) No.1301 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 時空の超越者 ミュウ・フォルトゥナ 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル 多元時空の加護 潜 在 能 力 攻撃力アップII コストダウンII ランク S HP 2,232 Sスキル レストレーション (10) コストダウンII 攻撃力アップII コスト 44 攻撃 1,609 進化元 未来の歯車 (A+) ファストスキルI (6段階) No.1300 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 破邪双銃 コフィ・ストライフ 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル フルフレア 潜 在 能 力 HPアップII コストダウンII ランク S HP 2,254 Sスキル 業火の紋章 (6) ファストスキルI 攻撃力アップI コスト 37 攻撃 1,743 進化元 荒野の魔銃使い コフィ(A+) (5段階) (6段階) No.1296 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 闇夜の絶滅者 アベル・グラハム 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル ブラッディソード 潜 在 能 力 攻撃力アップII 攻撃力アップII ランク S HP 1,502 Sスキル デスペナルティ (6) コストダウンII ファストスキルI コスト 38 攻撃 2,522 進化元 吸血鬼を狩る者 アベル(A+) ファストスキルI (6段階) No.1292 種族 戦士 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 愛を導く戦姫 リース・ヴァレリア 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル サンライトレイズ 潜 在 能 力 攻撃力アップI HPアップII ランク S HP 2,021 Sスキル 業火の紋章 (6) コストダウンII パネルブースト・火 コスト 40 攻撃 2,209 進化元 生命を育む戦乙女 リース (A+) 火属性HPアップI (6段階) No.1288 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 神弓の戦巫女 トウカ・ホデリ 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル 神炎の滅矢 潜 在 能 力 HPアップI ファストスキルI ランク S HP 1,821 Sスキル 修羅の紋章 (3) 攻撃力アップII コストダウンII コスト 38 攻撃 2,199 進化元 神代の森の射手 トウカ (A+) ファストスキルI 攻撃力アップII No.1284 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 祝炎と踊る レナ・イラプション 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル メテオドライブ 潜 在 能 力 攻撃力アップI コストダウンII ランク S HP 1,807 Sスキル デスプリズン+ (9) パネルブースト・火 パネルブースト・火 コスト 39 攻撃 2,402 進化元 - (5段階) (6段階) No.1275 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 日輪ノ巫女 ナユタ・ヒノカミ 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル 解放せよ そなたの力を 潜 在 能 力 攻撃力アップII HPアップI ランク S HP 2,243 Sスキル 日輪ノ秘術 万物創造 (11) HPアップII 水属性ダメージ軽減I コスト 37 攻撃 1,711 進化元 統率者 ナユタ (A+) 火属性攻撃力アップI 6段階 No.1268 種族 王族 編集 進化先 - 7段階 8段階 解放竜魔人 ザッハ・クロード 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル 憤怒と悲歎の一撃 潜 在 能 力 ファストスキルI 攻撃力アップII ランク S HP 3,009 Sスキル ノヴァインフェルノ (7) HPアップII HPアップII コスト 40 攻撃 1,401 進化元 竜魔人 ザッハ(A+) コストダウンII 水属性ダメージ軽減I No.1256 種族 ? 編集 進化先 - 水属性ダメージ軽減I 九死一生 安らぎの微笑み クレア・プラム 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル フレイムバースト+ 潜 在 能 力 攻撃力アップⅡ HPアップⅡ ランク S HP 2,088 Sスキル ドラグ・スタンド (10) 水属性ダメージ軽減Ⅰ 水属性ダメージ軽減Ⅰ コスト 32 攻撃 1,534 進化元 宿屋のアイドル クレア (A+) - - No.1210 種族 術士 編集 進化先 - - - 聖夜の届け人 グリン・ブリッツェン 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル プチメテオドライブ+ 潜 在 能 力 HPアップII パネルブースト・火 ランク S HP 1,501 Sスキル 緩やかなる時流 (10) ファストスキルI ファストスキルI コスト 28 攻撃 1,406 進化元 幸せの届け人 ブリッツェン (A+) (5段階) (6段階) No.1198 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 炎のクリスマス猫ウィズ 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル みんな頑張ってにゃ☆ 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク S HP 222 Sスキル コレが四聖賢の力にゃ! (3) (3段階) (4段階) コスト 1 攻撃 222 進化元 - (5段階) (6段階) No.1181 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 聖夜の使者 パッフィ・ベル 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル ハッピースマイル 潜 在 能 力 攻撃力アップII HPアップII ランク S HP 1,650 Sスキル 心のこもったプレゼント (11) コストダウンII コストダウンII コスト 36 攻撃 1,574 進化元 中堅サンタ パッフィ (A+) ファストスキルI パネルブースト・火 No.1164 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 碧眼の君主 孫権 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル 業火の訓令 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク S HP 1,899 Sスキル 業火の加護 (7) (3段階) (4段階) コスト 37 攻撃 1,834 進化元 碧眼児 孫権 (A+) (5段階) (6段階) No.1144 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 百万馬力 張飛 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル 猛将嵐舞 潜 在 能 力 攻撃力アップI HPアップII ランク S HP 1,901 Sスキル 百万馬力の挟撃 (9) 攻撃力アップII HPアップI コスト 39 攻撃 1,981 進化元 燕人 張飛 (A+) コストダウンII (6段階) No.1140 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 聖光なる時の少女 ユッカ・エンデ 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル クロノテンペスト 潜 在 能 力 HPアップII 攻撃力アップII ランク S HP 2,044 Sスキル エターナル・クロノス (10) コストダウンII パネルブースト・火 コスト 37 攻撃 2,244 進化元 - (5段階) (6段階) No.1110 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 鳳雛神皇 ヤオ・パイロン 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル 炎皇の遊戯 潜 在 能 力 ファストスキルI 攻撃力アップII ランク S HP 2,244 Sスキル 鳳凰美円翔 (8) HPアップI コストダウンII コスト 37 攻撃 2,255 進化元 蒼天皇后 パイロン (A+) 火属性HPアップI 火属性攻撃力アップI No.1040 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 秘宝採掘師 キャロライン 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル 輝石の一振り 潜 在 能 力 コストダウンII 攻撃力アップII ランク S HP 1,603 Sスキル ダイナマイト・トレジャー (7) HPアップII コストダウンII コスト 38 攻撃 1,638 進化元 虹彩の採掘師 キャロライン (A+) 攻撃力アップII 火属性攻撃力アップI No.1028 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 蛮勇 レオ・リドラオス 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル インディアナ・サーガ 潜 在 能 力 コストダウンII HPアップII ランク S HP 1,873 Sスキル 民族戦士の覇気 (8) コストダウンII コストダウンII コスト 29 攻撃 1,915 進化元 民族の誇り レオ (A+) HPアップII (6段階) No.1024 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 栄華の剣聖 アイリス・ランティア 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル 一斉放火 潜 在 能 力 コストダウンII 攻撃力アップII ランク S HP 1,022 Sスキル スヴァローグの剣 (7) コストダウンII 攻撃力アップII コスト 40 攻撃 3,151 進化元 不撓の戦姫 アイリス (A+) 火属性攻撃力アップI 火属性HPアップI No.1020 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 憤怒の業火 ゴウキ・カエラム 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル 焔海掌・四重戒 潜 在 能 力 攻撃力アップII 攻撃力アップII ランク S HP 1,803 Sスキル 狂気する鬼神 (7) HPアップII HPアップII コスト 37 攻撃 1,851 進化元 獄炎の鬼 ゴウキ (A+) コストダウンII コストダウンII No.0982 種族 ? 編集 進化先 - 攻撃力アップII 攻撃力アップII 稀代の討伐者 スモモ・プルーム 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル きび団子で百人力☆ 潜 在 能 力 九死一生 攻撃力アップII ランク S HP 1,906 Sスキル 桃娘伝奥義・滅鬼斬 (9) HPアップII HPアップI コスト 39 攻撃 2,050 進化元 執行者 スモモ (A+) コストダウンII ファストスキルI No.0978 種族 ? 編集 進化先 - 攻撃力アップI (8段階) 蓮華神妃 シャクティ 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル 黄金色の種 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク S HP 2,286 Sスキル 幸運への犠牲 (3段階) (4段階) コスト 40 攻撃 1,805 進化元 幸運の女神 シャクティ (A+) (5段階) (6段階) No.0974 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 覇剣の皇姫 アルティーナ 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル あたしは皇帝になる! 潜 在 能 力 ファストスキルI 攻撃力アップII ランク S HP 1,603 Sスキル あたしは、絶対に勝つ! (9) 攻撃力アップI HPアップII コスト 37 攻撃 1,851 進化元 第四皇女 アルティーナ (A+) 火属性HPアップI (6段階) No.0970 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 全てを書く者 キリヒメ・ナツノ 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル 狩りの時間だよ♪ 潜 在 能 力 攻撃力アップII HPアップI ランク S HP 1,883 Sスキル お仕置きタイム♪ (10) 攻撃力アップI コストダウンII コスト 39 攻撃 2,042 進化元 天才作家 キリヒメ (A+) パネルブースト・火 水属性ダメージ軽減I No.0960 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 火煉爆竜姫 アリューゼ・ヴェローナ 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル ボルケーノ・ドラグーン 潜 在 能 力 ファストスキルI 攻撃力アップII ランク S HP 1,650 Sスキル 橙翔・焔艶龍砕破 (7) コストダウンII 攻撃力アップI コスト 36 攻撃 2,210 進化元 凄烈なる竜神姫 アリューゼ (A+) ファストスキルI (6段階) No.0949 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 燃える闘拳 ソム・ハンニバル 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル 拳に宿る炎と影 潜 在 能 力 攻撃力アップII HPアップII ランク S HP 2,114 Sスキル 溢れる闘志 (7) HPアップII HPアップII コスト 36 攻撃 1,790 進化元 噴焔の拳闘士 ハンニバル (A+) HPアップII ファストスキルI No.0937 種族 ? 編集 進化先 - ファストスキルI 九死一生 聖なる森の主 ポポル 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル 森に住むもの達の祝福 潜 在 能 力 攻撃力アップII HPアップII ランク S HP 1,984 Sスキル 天を突き抜く咆哮 (11) コストダウンII (4段階) コスト 38 攻撃 2,000 進化元 実り豊かな森の住人 ポポル (A+) (5段階) (6段階) No.0920 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 麗しき狼の娘 ニーナ・ロレンス 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル ウルフ・クローシェ 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク S HP 1,851 Sスキル 颯の刹那 (10) (3段階) (4段階) コスト 40 攻撃 2,064 進化元 自由を求む狼娘 ニーナ(A+) (5段階) (6段階) No.0916 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 猫ウィズ 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル みんな頑張ってにゃ☆ 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク S HP 222 Sスキル コレが四聖賢の力にゃ! (3) (3段階) (4段階) コスト 1 攻撃 222 進化元 - (5段階) (6段階) No.0900 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 邪聖神 シド・ハーロック 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル 絶命の扉 潜 在 能 力 水属性ダメージ軽減I HPアップII ランク S HP 1,787 Sスキル ヘル・コード (8) ファストスキルI 攻撃力アップII コスト 35 攻撃 2,228 進化元 死霊魔術の鬼才 シド (A+) (5段階) (6段階) No.0879 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 魔鋼の神姫 ミシェル・ヴァイル 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル 鋼鉄の裁断 潜 在 能 力 攻撃力アップII 攻撃力アップII ランク S HP 1,783 Sスキル さぁ 平伏しなさい (9) 攻撃力アップII コストダウンII コスト 36 攻撃 2,147 進化元 魔鋼の姫 ミシェル (A+) 水属性ダメージ軽減I 火属性攻撃力アップI No.0863 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 愛と祈りの天魔 ミミ&ララ 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル ラブ・レフェクティオ 潜 在 能 力 コストダウンII HPアップII ランク S HP 1,888 Sスキル ミラクルクレスト (9) コストダウンII コストダウンII コスト 44 攻撃 2,088 進化元 双星の使者 ミミ&ララ (A+) 攻撃力アップII 火属性HPアップI No.0859 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 天帝神獣 ラオ・イーシェン 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル 万薬之羽 潜 在 能 力 攻撃力アップII HPアップII ランク S HP 2,020 Sスキル 命脈煽 (11) コストダウンII コストダウンII コスト 43 攻撃 1,979 進化元 趨炎神獣 イーシェン (A+) ファストスキルI 水属性ダメージ軽減I No.0851 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 鉄拳制裁番長 ジョージ・トドロキ 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル 仏恥義理 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク S HP 2,022 Sスキル 鬼の如き闘魂 (8) (3段階) (4段階) コスト 39 攻撃 2,083 進化元 豪腕番長 ジョージ (A+) (5段階) (6段階) No.0819 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 炎の鉄板男子 アキラ・マスグレイヴ 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル 鉄板奉行見参! 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク S HP 1,623 Sスキル 熱き屋台の星 (7) (3段階) (4段階) コスト 38 攻撃 1,870 進化元 屋台の鉄板男子 アキラ (A+) (5段階) (6段階) No.0815 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 絶対可憐 エミリア・トドロキ 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル 頑張って お兄ちゃん♪ 潜 在 能 力 コストダウンII 攻撃力アップII ランク S HP 1,984 Sスキル 差し入れだよ お兄ちゃん♪ (9) HPアップII コストダウンII コスト 44 攻撃 1,606 進化元 至上の妹 エミリア (A+) コストダウンII (6段階) No.0807 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 王立師団長 アルル・アーガイル 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル 敵に向かって一直線☆ 潜 在 能 力 HPアップI コストダウンII ランク S HP 1,950 Sスキル 突撃準備ぃぃ!! (6) 攻撃力アップI ファストスキルI コスト 37 攻撃 2,001 進化元 中隊長 アルル (A+) 攻撃力アップII (6段階) No.0781 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 極炎の竜騎兵 キャナル・エアガイツ 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル 天空の守り神 潜 在 能 力 攻撃力アップII コストダウンII ランク S HP 1,806 Sスキル ドラグ・スタンド (10) HPアップII 攻撃力アップI コスト 42 攻撃 2,132 進化元 暁の竜騎兵 キャナル (A+) コストダウンII 火属性攻撃力アップI No.0769 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 後来の神 ステイシー・マーキュリー 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル サラマンダー・アグニ 潜 在 能 力 攻撃力アップII 攻撃力アップII ランク S HP 1,539 Sスキル アーリーミックス (3) HPアップI ファストスキルI コスト 38 攻撃 2,192 進化元 紅蓮なる時の女神 ステイシー (A+) ファストスキルI (6段階) No.0739 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 煉焔魔メイド エイミー・キャロル 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル キュアセルフ++ 潜 在 能 力 ファストスキルI HPアップII ランク S HP 1,356 Sスキル 健気なる奉仕 (8) HPアップII コストダウンII コスト 33 攻撃 1,617 進化元 悪魔メイド エイミー (A+) コストダウンII HPアップII No.0727 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 冥夜の業炎 ユリシーズ・ヴィクト 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル 貴方の血を頂戴します 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク S HP 1,575 Sスキル 紅茶の時間に致しましょう (13) (3段階) (4段階) コスト 39 攻撃 2,198 進化元 冥府の烈火 ユリシーズ (A+) (5段階) (6段階) No.0685 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 ページの先頭へ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 取得中です。 取得中です。 精霊図鑑/火属性 Sランク
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S-065 グランダム 術 MP2 +4000 ダメージ1 土 バトル攻撃 相手の魔本にダメージ。 エシュロス第1の術 土の壁で相手を左右から押しつぶす。 LEVEL 3 魔力4000は「ザケル」や「レイス」以上の威力だ。 攻撃系の魔本にオススメ。 魔力は高いが、コストパーフォマンスは高くなく、攻撃呪文としては物足りない。 使うなら、【カウンター】のついているS-066 グランバオを使った方が使い道があるだろう。 土属性のため、S-334 デトーザ・ベギルセン・MJ-011 トレマー・モグラーの影響を受ける。 収録パック LEVEL:3 金色の超呪文 タグ:MP2 エシュロス ダメージ1 バトル攻撃 土 術 +4000
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属性 白色?、赤色?、緑色?、青色?の4つ存在します。 全てのカードは属性を持っています。 キャラクターカードの登場をする場合、 そのキャラクターカードの属性と同じ属性のカードを最低一枚パワーカードにしなければなりません。 スペルカード?の宣言?をする場合、 そのカードの属性と同じ属性のカードを最低一枚コスト?にしなければいけません。
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正式名称:ZGMF-X10A FREEDOM パイロット:キラ・ヤマト コスト:3000 耐久力:620 変形:× 換装:× 盾:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 10 90 コスト相応のBR 射撃CS ハイマットフルバースト - 236 銃口補正が強い照射ビーム サブ射撃 プラズマ収束ビーム砲 1 120 発生が遅い 特殊射撃 S.E.E.D. 100 - ブースト回復+機動力向上 モビルアシスト ストライクルージュ 3 40~108 ビームを3連射 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→斬り上げ→回し蹴り NNN 182 動作が素早い3段格闘 派生 滅多斬り NN前 195 二刀流で滅多斬り 派生 斬り抜け NN後 168 横格闘 斬り上げ→踵落とし 横N 134 派生 挟み斬り 横前 134 派生 斬り抜け 横後 117 後格闘 キック 後 80 派生 斬り抜け 後前 122 BD格と同じ動作 BD格闘 斬り抜け BD中前 50 特殊格闘 突き刺し→斬り払い 特N 134 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。サブ・特格にキャンセル可能。 牽制・着地取り・ズンダ・コンボの〆など多岐に渡って活躍するフリーダムの主力武装。 弾数自体は豊富だが、他機体と比べて依存度が非常に高いので弾数管理に気を配ろう。 【射撃CS】ハイマットフルバースト [チャージ時間 3秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 .][補正率 %] バラエーナとクスィフィアスを一斉に照射する。視点変更あり。 ダメージ収束率が高く、一瞬の照射でも中々のダメージを奪える。 【サブ射撃】プラズマ収束ビーム砲 [撃ち切りリロード 4秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 2.0(1.0×2)][補正率 60%(-20%×2)] 足を止めて2連装のビーム砲"バラエーナ"を発射する。 1ヒットあたり67ダメージ。弾速・誘導は良好だが、発生が非常に遅い。 【特殊射撃】S.E.E.D. [時間リロード 50秒/100カウント][持続時間 5秒] SEED特有のSEと虹色の輝きを放ち、機体が青く光るオーラを纏う。 発動時にブーストが全回復し、発動中は機動力が大きく向上する。 開幕のゲージは0。ゲージが100の場合のみ発動可能。 【アシスト】ストライクルージュ [呼出回数 3回][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.5(0.5×3)][補正率 70%(-10%×3)] ストライクルージュが自機の正面に出現し、BRを3連射する。 発生が早く、3連射する上に1発毎に銃口補正が掛かる優秀なアシスト。 連射間隔が狭いため安定して連続ヒットするため、追撃猶予が長く使いやすい。 格闘 【通常格闘】横薙ぎ→斬り上げ→回し蹴り 左から横薙ぎ→斬り上げ→左足で回し蹴りの3段格闘。2段目から視点変更あり。 前作では地上N格だったが今作では空地共通となった。フリーダムの主力格闘。 攻撃時間が短いので使い勝手がいい。出し切りから最速前NDでメインが安定して繋がる。 【通常格闘・前派生】滅多斬り 2段目から派生可能。サーベル二刀流で滅多斬り。 Destiny第28話でセイバーをダルマにしたシーンの再現。 動作は素早いが、攻撃時間が長くほとんど動かないのでカット耐性は低い。 出し切りと比べてあまりダメージも伸びず、魅せ要素が強い。 【通常格闘・後派生】斬り抜け 2段目から派生可能。宙返りしてから斬り抜ける。 第33話のアラスカ基地防衛戦でデュエルにやった脚斬りの再現。 斬り抜け速度が速く、慣性を残したまま落下に移行できるのでカット耐性が高い。 カプルなどの小さい機体はヒット前に受身が間に合うので注意。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 回し蹴り 182(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン ┣前派生 滅多斬り 144(64%) 10(-2%)×5 2.5 0.1×5 ダウン 195(54%) 80(-10%) 3.5 1.0 ダウン ┗後派生 斬り抜け 168(58%) 80(-16%) 3.0 1.0 ダウン 【横格闘】斬り上げ→踵落とし 居合い構えから斬り上げ→前宙しつつ踵落としで叩き落す2段格闘。前作の空中N格。 ダウン中の相手を拾った場合でも安定して2段目までヒットする。 【横格闘・前派生】斬り抜け 1段目から派生可能。二刀流で挟み斬り。前作の地上ステ格。 吹っ飛びベクトルが緩く、メイン追撃でダメージアップが見込める。 ただし、初段の当たりが浅いと外れることがあるのでイマイチ信用しづらい。 追撃を考えない、あるいは安定を求めるなら前派生より出し切り推奨。 【横格闘・後派生】斬り抜け 1段目から派生可能。宙返りしてから斬り抜ける。N格後派生と同性能。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 ダウン ┣2段目 踵落とし 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┣前派生 挟み斬り 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┗後派生 斬り抜け 117(68%) 80(-16%) 2.7 1.0 ダウン 【後格闘】キック 足裏で蹴り飛ばす単発格闘。抜刀せずに出せる唯一の格闘。 前作の空中ステ格。 【後格闘・前派生】斬り抜け BD格と同じ動作の斬り抜け。派生なのでブースト消費しない。 派生までに一旦その場で停止するのがネック。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 キック 80(84%) 80(-16%) 1.7 1.7 ダウン ┗前派生 斬り抜け 122(68%) 50(-16%) 3.4 1.7 ダウン 【BD格闘】斬り抜け すれ違いざまに高速で斬り抜ける。硬直が長いので外した場合は隙が大きい。 ヒット時も硬直時間は変わらないが、外した時とは異なり慣性で大きく動くので隙は少なめ。 単発格闘としては威力は低いが、発生・判定・伸び・突進速度が優秀。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 50(84%) 1.7 ダウン 【特殊格闘】突き刺し→斬り払い サーベルを連結して飛び上がってから突き刺し→引き抜いて斬り払う2段格闘。1段目から視点変更あり。 入力した瞬間から1/4程ブーストを消費し、突進終了までブーストを消費し続ける。 ブーストがない場合は飛び上がらずに真っ直ぐ突進するが、連結動作があるので発生は変わらない。 発生こそ遅いが判定はかなり強く、伸び・誘導・突進速度もとても優秀。 飛び上がり動作が非常に速いので、それを利用したカウンター的な使い方もできる。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き刺し 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 掴み ┗2段目 斬り払い 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン メイン 153 攻め継続 メイン メイン メイン 189 基本 メイン メイン→( )サブ 173(193) メインの節約に メイン→( )CS 208 セカイン メイン→( )サブ 130(170) 非強制ダウン メイン NNN 206 近距離の基本。主力 メイン NN前 210 ダメージ微増し メイン NN後 198 打ち上げダウン メイン 横前 メイン 218 主力 メイン 横後 後 198 メイン 後 メイン 194 主力。メインの繋ぎはND後に上昇撃ち アシスト始動 アシスト×1~3 メイン メイン 175-193-207 アシスト2ヒット以上で強制ダウン アシスト×1~3 メイン→( )サブ 154-174-191(188-201-211) アシスト×1~3 NNN メイン 249-254-255 アシスト×1~3 横前 メイン 216-228-236 1ヒット時は非強制ダウン N格闘始動 NN 横前 メイン 248 NN 横後 後 225 NNN メイン 240 主力。素早く終わる。繋ぎは最速前NDで安定 NNN BD格→( )サブ 240(265) 高威力。繋ぎは全て最速 NNN BD格 後 253 弾の節約に NN後 横前 239 NN後 横後 230 打ち上げダウン NN後 後 メイン 252 高威力。メインの繋ぎはND直後に上昇撃ち NN後 後前 235 横格闘始動 横 横前 メイン 212 横 横後→( )サブ 174(202) 横 横後 後 188 横前 メイン 200 非強制ダウン。主力。メインの繋ぎは前ND 横前 メイン メイン 240 高威力。繋ぎは全て最速前ND。メインの消費が激しい 横後 横前 メイン 241 高威力 横後 横後 192 打ち上げダウン。よく動く 横後 後 メイン 218 カット耐性は高いが、ブースト消費・操作難度が高い 横後 後前 197 BD格闘始動 BD格 横前 メイン 212 特殊格闘始動 特 NNN メイン 240 特 NNN BD格 221 魅せコン 特 NN後→( )サブ 207(228) サブは最速横ND 特 NN後 後 219 魅せコン。何気にデュエル脚斬りの再現 特 横前 メイン 212 S.E.E.D.中限定 NNN 横N 262 NNN 後 メイン 277 NNN 後前 258 横前 横前 メイン 272 横前 横後 後 251 外部リンク 非公式掲示板 - フリーダムガンダム Part.1 非公式掲示板 - フリーダムガンダム Part.2 非公式掲示板 - フリーダムガンダム Part.3 非公式掲示板 - フリーダムガンダム Part.4 非公式掲示板 - フリーダムガンダム Part.5 非公式掲示板 - フリーダムガンダム Part.6 非公式掲示板 - フリーダムガンダム Part.7
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ガンダムEz8(対策) ガンダムイージーエイト 正式名称:RX-79[G]Ez-8 GUNDAM Ez8(Extra-Zero-8) パイロット:シロー・アマダ コスト:1000 耐久力:320 盾:○ 変形:× 換装:○ 地走型BD ビームライフルモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 5 70 1000コスト相応のビームライフル サブ射撃 ミサイルランチャー 6 89 陸戦型ガンダムと同じ 特殊射撃 換装 - - 180mmキャノンモードへ移行 特殊格闘 倍返しだぁ!! 1 204 マシンガンとバルカンによる一斉射撃 モビルアシスト 陸戦型ガンダム(ジム頭) 3 40 ビームライフルを一発だけ発射 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 サーベル横薙ぎ→切り下ろし NN 前作の陸戦ガンダム地上N格闘 空中通常格闘 蹴り N 射撃派生でロケットランチャー 横格闘 サーベル横薙ぎ 横 前作の陸戦ガンダム地上ステップ格闘 後格闘 腕なぐり×2 後 156 体力100以下でのみ可能。 BD格闘 タックル BD中前 射撃派生でロケットランチャー 180mmキャノンモ-ド 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 180mmキャノン 5 110 一発でダウン サブ射撃 砲撃モード (5) 110 陸ガンと同じ 特殊射撃 換装 - - BRモードへ移行 特殊格闘 リロード - - メインをリロード。ズサキャン可能。 モビルアシスト 陸戦型ガンダム(ジム頭) 3 40 BRモードと同じ 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 キャノン突き刺し→打ち上げ N 空中通常格闘 蹴り N 射撃派生でメイン 後格闘 腕なぐり×2 後 156 体力100以下でのみ可能 BD格闘 タックル BD中前 射撃派生でメイン 【更新履歴】 09/07/13 解禁に伴い、加筆 09/06/15 新規作成 解説 攻略 Gルートの3面でターゲットして登場。その後、7月13日よりプレイヤー機として解禁。 陸戦ガンダムのマイナーバージョンアップ版。 本作でも基本的な性能は陸戦ガンダムと同様で、180mmキャノンモードへの換装も可能。 陸戦とモードこそ違えど、依然としてズサキャン可能である。 その反面、ネットガンは削除。 アシストも陸戦ガンダムに比べ発生こそ早いが、誘導・銃口補正が悪いため、使い勝手ダウン。 全体的に、近接能力を高めた代わりに陸戦ガンダムならではの攻め手を減らした機体といえよう。 マシンガンよりBRに慣れているなら陸戦ガンダムよりこちらの方が良いかも知れない。 また、180mmキャノン主体で戦う場合にも特格リロードがあるこちらの方が良い。 ビームライフルモード 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード/5発][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 70%] ごく普通のBR。発生早め? サブキャン可能。 リロードは並だが装弾数が少ないので弾数管理はしっかりと。 キャノンモード中はリロードされない。 アシストがヒットした場合、そこからBRを3hitさせる事ができるのでしっかり追撃してやろう。 【サブ射撃】ミサイルランチャー [撃ち切り自動リロード/6発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 陸戦と同様にホールド入力で連射可能。 換装で180mmキャノンモードから戻した場合に弾数が即座にリロードされる点や、 ND→サブ→ND→サブで弾幕を張れるのも陸ガンと同様。 BRモードでも赤ロック距離が長いので遠距離からの着地取りに有効な他、 上下誘導が強力なので高跳びで逃げようとする相手にも当たったりする。 陸戦型ガンダムとは異なりメインの弾数が少ないため、 BRモード時はサブを中心に使う事になる。 隙があれば換装>換装でリロードして弾切れしないように気をつけると良い。 【特殊射撃】換装 180mmキャノンモードへ換装する。わずかに足が止まる。 空中では換装不可。 【特殊格闘】倍返しだぁ!! [撃ち切り自動リロード][リロード 15秒/1発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 背部から取り出したマシンガンと、頭部バルカンと胸部の対歩兵用バルカンで一斉射撃。 キャノンモード中でもリロードされる。ただし1発15秒。 ここぞと言う時の着地取りなんかに使っていこう。 威力は高いがマシンガンを取り出してから攻撃する為、 発生が遅め(とは言っても体感でヘビーアームズと同程度)で誘導も弱い。 さらに、相手をよろけさせるまでが遅いため、当たっても途中で逃げられる可能性がある。 全弾直撃で200超のダメージ。1000コストとしてはなかなかの高威力。 CPU戦では相手の起き上がりに重ねると高確率で当る。 発射中も相手がステップで誘導を切らない限り銃口補正がかかり続けるので、 中距離かつこちらを見ていない相手に対して使うのが現実的な使い方か。 もしくは近距離での格闘迎撃に。(前述の通り出が遅いので、ある程度先読みで) 空中で使うとブーストゲージを消費するので注意。 また空中で使用した場合、空中で停滞せずにゆっくり降下しながら攻撃する。 落下は非常に遅くカット耐性と言えるレベルの移動ではないが、 射程距離外から照射を中断させる目的で撃たれたBR程度ならNDせずともそのままやり過ごせる。 【アシスト】陸戦型ガンダム(ジム頭) [リロード無][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 90%] 陸戦型ガンダム(ジム頭)がビームライフルを1発だけ発射。 判定が細く銃口補正があまり良くないため近距離では当たりづらく、 ターンエーのアシストの劣化版と考えた方がいいかも。 発生は早い方なので、咄嗟の着地取りなど使えなくも無い。 追撃BRが3発入るので、ダウン値0.5か? BRモードではズサキャン用と割り切ってしまうのも良い。 格闘 前作の陸戦ガンダムとほとんど同じ。 そのため、陸戦で慣れているならば全く同じ感覚で使える。 変更点は、後格闘での腕殴り(体力100以下で発動)が追加されたのみ。 【地上通常格闘】 前作の陸戦と同じサーベル横薙ぎ→切り下ろし。 射撃派生でロケットランチャーが出せるのも同じ。 【空中通常格闘】 前作の陸戦と同様のキック1段。射撃派生もまったく同じ。 【横格闘】 こちらも前作の陸戦同様サーベルでの横薙ぎ1段。 射撃派生あり。 【後格闘】腕なぐり 左腕をもぎ取って、その腕で2回殴りつける。体力100以下で可能。 1000コスとしては威力が高く発生もそこそこだが、伸びがいまいちで判定も弱い。 1段目はよろけ属性でダウン値1.7程、2段目はダウン属性でダウン値1程。(個別ダメージ・補正率等は不明) 地上付近で出し切れば高確率でダウンを取れる。 出し切りの動作時間は短めだが、もぎ取った左腕を元に戻す動作がある。 一応何度でも可能。 近距離でBRが当たったときにNDで出すと良いかも。 【BD格闘】 陸戦と同じタックル。 180mmキャノンモード 射撃武器 【メイン射撃】180mmキャノン [撃ち切り手動or手動リロード][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2][補正率 80%] 陸戦と同性能。 大抵は一撃でダウンを奪えるが、非強制ダウンのため空中では復帰可能。 弾切れ時にメイン射撃で陸ガン同様にリロード、空中ではリロードされず空撃ちとなる。 【サブ射撃】砲撃モード こちらも陸戦と同性能、空中では使用できない。 砲撃モード中はブーストが回復しない。 弾切れ時の空撃ちは動作が短いのでズサキャン向き。 通常時より赤ロック距離が伸びるが、 遠距離の相手に当てるにはある程度の先読みが必要。 【特殊射撃】換装 ビームライフルモードへ換装する、 BR→180mm時より硬直がやや短い。 空中での換装不可。 【特殊格闘】180mmキャノンリロード 180mmキャノンをリロードする、空中ではリロード不可。 砲撃モード中でも使用可能。 隙が少なく地上であれば何時でも使えるのでズサキャンに最適。 【アシスト】陸戦型ガンダム(ジム頭) [リロード無][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 90%] ビームライフル時と同じ。 格闘 【地上通常格闘】 陸戦と同じでキャノンで刺し、持ち上げて射撃 相変わらず発生、判定共に優秀。 【空中通常格闘】 陸戦と同じキック。射撃派生も一緒 【後格闘】腕なぐり 体力100以下で可能。 ビームライフルモードと同様だが、 至近距離でアシストを当てた場合やゼロ距離での非常手段以外に使い道は無い。 【BD格闘】 タックル コンボ ビームライフルモード ( はNDでキャンセル) 威力 備考 BR BR 119 攻め継続 BR BR BR 147 強制ダウン BR 特格 ??? 強制ダウン。空中の相手に行うと結構な時間拘束できる アシスト BR BR BR 166 強制ダウン アシスト 特格 214 強制ダウン。不安定 BR 後格 156↑? 体力100以下限定、非強制ダウン。接近戦でBRを節約したい時に 後(1段) 後 182± 体力100以下限定、非強制ダウン。瀕死時の非常手段だがダメージはそこそこ高い。動作時間は短めだがカット耐性に難有り アシスト 後(1段) 後 194± 体力100以下限定、非強制ダウン。↑のアシスト始動版、キャノンモードでも狙える キャノンモード 威力 備考 メイン メイン 132 2発目はダウン追い討ちになる サブ サブ(>サブ) 198~264 MAP端状況限定コンボ、相手を真下からサブで打ち上げてMAP壁に叩きつけて追撃。安定しないが決まれば高ダメージ 地N メイン 210↑ 同上。 地N 後格 メイン 280↑? 壁際限定?後格の時点で255 サブ(>サブ)×4メイン(>メイン)×4 322 対MA用コンボ、全段ヒットで強制ダウン。動きの遅いMAにお手軽高ダメージ 戦術 陸戦型ガンダムと基本性能こそは同じだが、ビームライフルとキャノン、リロード、一斉射撃を状況に応じて使いたい。 一概には言えないが、前線で暴れる時はBRモード。弾幕張り 援護に回る時はキャノンモードと考えておけば、致命的なミスは無い。 キャノンモードはリロードのお陰で、陸戦型ガンダムより弾幕を張りやすく、ズサキャンもできるので優秀。 特格リロードを用いたズサキャンをマスターしてしまえば延々とキャノンを撃ち続ける事が出来る。 BRモードでもアシストを用いたズサキャンをマスターしておけば、モードを問わず延々と走り続けて攻め続ける事も出来る。 キャノンモードの場合は空中から近付かれても相手の死角となる真下を取って、 特格ズサキャンしながらの着地取りや強力な銃口補正を生かしての格闘迎撃も出来る為、意外にも迎撃能力は高い。 飛んでしまうとサブ・特格・特射が使えなくなってしまうので絶対に飛ばない事、 たとえ飛ばされても冷静に着地して体勢を立て直すのがよい。 遠距離支援としては赤ロック距離の伸びるサブ弾幕を張れば、 相手を動かす事が出来る上に高誘導のお陰で相手にとって嫌らしい当り方をする事が多々有る。 (上昇中に当る、フワフワ中に真上から当る、充分離れて着地した時に当る等々) サブを避ける為に相手がブーストを切らした所を相方に撃って貰うのが理想的。 便利なサブだが相手がキャノン対策している場合もあるので過信してはいけない。 常時キャノン状態では1000コストということもあってかダウンは奪いやすいものの支援機としては火力不足。 相方が2000or1000コストの場合は自分も前に出て注意を引きダメージを稼ぐことも重要。 BRモードは扱いやすいBRを主軸として、命中したら格闘やサブに繋げてダメージ稼ぎ ダウンを奪っていく。 もしくは換装リロードを使いサブを撒きながら、決め所にBRズンタでダメージを取って行きたい。 チャンスがあれば特格も狙っていこう、弾速は遅めだが緑ロックでも銃口補正はしっかり掛かるのでばら撒きにも使えない事は無い。 こちらのモードは飛んだ状態でも戦えなくもないが空中戦は苦手なので注意。 どちらのモードでも飛ぶと出来る事が極端に減ってしまうのでなるべく飛ばない様に、 あくまでも主体となるのは地上戦であるので空中戦は封印してしまった方が安定する。 ジャンプの上昇性能が劣悪なのでファンネルやマスターの十二王方牌大車併(特射)の回避等、 どうしても上下方向への移動が必要な場合以外は使わない方が無難。 バズーカ等の打ち上げダウン系の攻撃を受けたら迎撃しつつさっさと着地してしまう方が良い。 アシスト変更により迎撃が厳しくなったので、 アシストに頼らずBRやキャノンによる堅実な迎撃を行うしかない。 シローの言うとおり、『守ったら負ける、攻めろ!』の心構えでいよう。 BRのみ、キャノンのみではなく中距離、遠距離に合わせて武装を使いこなし立ち回ってこそ使いこなしたといえる機体である。 僚機考察 武装変更によって陸戦ガンダムに比べて立ち回りの自由度が上がっており、 地上限定ではあるものの機動力も高く、あまり僚機を選ばない。 空中戦が得意な機体と組めば空中・地上の役割分担が出来るので良いかもしれない。 3000コスト Ez8がキャノンサブ弾幕による支援機として動けば1000後落ちも狙いやすいが相方と相談、 その場合は相方とは別のロック相手のダウンを確り取っていく必要がある。 3000が先落ちしたらこちらも積極的に前に出てダメージを稼ぎに行こう。 陸ガンと同じく1000コスト5落ち作戦も○ 2000コスト 基本的に相方1落ち、Ez8が3落ちでコストオーバーさせないように2000側に動いてもらう。 相方1落ちの段階でEz8がノーダメに近い状態なら相方2落ちも有り。 相方が格闘機の場合は相方が前に出る必要性が有る分Ez8側に支援が求められるが、 相方が2対1の状況は作らないように注意しなければならない。 Ez8が囮になり闇討ちしてもらう場合にはEz8に実力が求められる。 基本的に2000が3落ちは下がり過ぎ、自機が3落ちは前に出すぎと考えよう。 またキャノン支援に徹していては2000コストに爆発力がないとダメージ負けする恐れもある。 VS.Ez8対策 変更点はあるものの、基本的に陸戦ガンダム対策で大丈夫。空中戦に持ち込もう。 陸戦ガンダムと異なり、標準的なビームライフルを装備しているため意外と立ち回りの自由度は高い点には注意。 だがアシストが変更されて陸戦ガンダムより迎撃能力が下がったところも突いていきたい。 Ez8の180mmキャノンモード状態ではメイン→ND→ブーストが無くなりかけの時に特格を用いたズサキャン→…とほとんど動いている状態で弾幕を張ってくるため非常に厄介。 特格リロードによるズサキャンで機動力も上がっており、空中から不用意に攻めても着地にキャノン、格闘迎撃にキャノンと手玉に取られるのがオチ。 範囲の広い攻撃でつぶすか、特格中に攻撃するかで何としてもダウンに持ち込むか、バズーカ系の攻撃で不得意な空中に浮かせてしまうのが良い。 そうでないとずっと走り続けられたまま自分たちの耐久値が削られていくなどということにもなりかねない。 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムEz8スレ part.2 非公式掲示板 - ガンダムEz8スレ part.1
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オールラウンダー Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 5 1 408 120 171 136 対 物理格闘 6.51% 対 物理射撃 10.76% 100 2,225 220 653 517 対 ビーム格闘 5.85% 対 ビーム射撃 5.77% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/ビーム・サーベル メイン射撃/ビーム・ライフル サブ兵装1/ビーム・ジャベリン サブ兵装2/ハイパー・バズーカ SPA/ハイパー・バズーカ(連射) コンボ例 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 格闘性能や武装特性などはまさにスタンダードなオールラウンダーといった構成。扱いやすいがこれといった長所もない。特徴が無いのが特徴。 オールラウンダー入門用と言った性能だが早期解放特典なしだと入手時期がやや遅めで、ぼちぼち他ガンダムが手に入ってきた後だとやや地味な機体という印象になってしまうか。 アップデート前は他のオールラウンダーよりもリペアキットが1つ少ない(3つ)という苦境に立たされていた。現在は他のオールラウンダーの標準値と同じ5つになっている。 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 300 7hit 715 1050 3 984 1 435 10hit 7200 各種防御値を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 156 7hit 471 543 3 644 1 285 10hit 3730 レベル100・パーツなし・アーマーピアッサー発動でフリーザクを攻撃した場合のダメージ 武器性能 メイン格闘 ビーム・サーベル 通常 特殊 属性 3回 1回 ビーム・サーベルによる3連撃。初段の踏み込みがかなり早い。 特殊格闘はバックステップ→サーベル刺突での吹き飛ばし。単調な敵の格闘ならかわしてカウンターする事もできるが無敵判定やすり抜けなどはないので注意。打上・打下・両サブへキャンセル可能。 メイン射撃 ビーム・ライフル 弾数 リロード時間 属性 6 10.0s 攻撃倍率、弾数、リロード時間、歩き撃ち可能とまさにスタンダードなメイン射撃武装。 発射時に足が止まらず、地上でなら射撃中もブーストゲージが回復する。 サブ兵装1 ビーム・ジャベリン 弾数 リロード時間 属性 1 10.0s ビーム・ジャベリンでの突撃。最大7ヒットで拘束・吹き飛ばし効果あり。リロードも早くコンボに組み込みやすい。投擲はしない。 上下方向への誘導は無い。本作の格闘武装の殆どはこの仕様なので覚えておこう。 サブ1でバランスを削りきって打ち上げたり、空中コンボの〆としてサブ1→打ち下ろしなどに使える。 特格・サブ2からのキャンセルが可能で、キャンセル先には打上・打下がある。 サブ兵装2 ハイパー・バズーカ 弾数 リロード時間 属性 3 27.0s 弾速が遅めで着弾時に爆発し周囲の敵を巻き込めるバズーカカテゴリの武装。 距離が離れると横移動で回避されるので近づいたり空中から撃ち下ろせば当てやすい。 タイミングがややシビアだが打上→地上サブ2(→メイン射撃)→メイン格闘→打上~とお手玉ループコンボが可能。 SPA ハイパー・バズーカ(連射) タイプ 発動条件 属性 攻撃 なし その場でバズーカを10連射する。一年戦争系機体ではトップクラスの威力。 コンボ例 打上コンボ 打上 ジャンプ→格闘2段→格闘3段→サブ2(or特格) サブ1 打下 コンボ継続力が頼りないため以下のコンボとの併用がおすすめ。 お手玉コンボ 打上→射撃→サブ2(敵落下)→格闘3段→打上~ 格闘タイミングがややシビア。数回繰り返してから打上コンボへ移行するとコンボ火力を伸ばせる。 バズーカコンボ 打上 ジャンプ→格闘3段→急降下→地上サブ2(敵落下)→格闘3段→打上~ 格闘での追撃を増やしたバージョン。ブースト消費量は増えるがダメージを稼ぎやすい。 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図Ⅰ 2 D1Aトゥルー グフ 設計図Ⅱ 2 D2Dイレギュラー プラグイン・P 設計図Ⅲ 3 D3Cトゥルー ビグ・ザム 通常通りに設計図で入手する他、パッケージ版早期購入特典・ダウンロード版予約購入特典で先行開放権を得られる。 機体名 ガンダム 形式番号 RX-78-2 ロール オールラウンダー 僚機時パイロット アムロ・レイ 作品 機動戦士ガンダム 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 動かしてみると特格が引いて突くタイプのせいで時間かかるせいでコンボに入らないし素直には使いにくい。バズーカも空中叩きつけにキャンセルできない。意外と動けないのも問題だが、ただでさえオールラウンダーはロールアクション再発動でのリペアキット補給に時間がかかるのに、なぜか初期所持数3ってのがよくわからん。なじぇ…? - 名無しさん (2022-10-10 15 45 45) 本来は初期機体でガンキャノンより動ける代わりにキット数減らして調整してあるとかだったかもしれない - 名無しさん (2022-10-10 17 01 24) こう、あれだ。アムロと仲良くなって好感度5になったら専用限界突破パーツとかもらえて、ガンダム(マグネットコーティング)とかなってパワーアップとかしないかな~…キャンセルポイントとリペアキット数上昇とか - 名無しさん (2022-10-10 17 37 23) 格闘1段目の判定が上に強いから切り上げ→バズーカ→通常格闘3段でループできる。エリアルコンボでダメージ稼げないけど、パーツ厳選すればコンボダメージ4万程度見込める - 名無しさん (2023-01-24 19 05 42) 空中コンボ性能が低い為に横槍で潰されやすいお手玉コンボへの依存度が高めなのが難点。弾数2倍ビルドでバズーカ打ち放題にするとシンプルに射撃戦楽なのと大抵のMAを弾切れ前にダウン奪えて便利 - 名無しさん (2023-12-31 10 17 28) 名前
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特徴 地形効果が受けられないが、能力に対して低コストなクリーチャーが多い。 一覧 カード名 コスト レア度 ST HP 配置制限 アイテム制限 効果 G・ラット 0 N 20 10 先制 アーチビショップ 60 R 30 30 領地[50] 対象のクリーチャー(土地)に付いた効果を取り除くアイテム破壊・奪取の効果を受けない アイアンアイドル 40 S 0 20 武・巻 防御型配置すると通常にダイスを使う時、4~6しか出なくなる アイボリーアイドル 60 S 0 20 武・巻 防御型配置すると、レア度Sのカードは1.5倍、R、Eは2倍の使用魔力がかかるようになる アストラルクイーン 70+□ E 30 40 領地[60] 全クリーチャーにカモフラージュの効果を付ける戦闘中、HP+配置無属性クリーチャーの数×5 アンバーモス 10 R 0 40 巻 戦闘中、ティラノサウルスかG・ラットに変身する ウルフ 10 N 20 40 巻 エボニーアイドル 40 S 0 20 武・巻 防御型配置すると、全てのクリーチャーは領地能力を使えなくなる グラニットアイドル 60 S 0 20 武・巻 防御型配置すると、全てのセプターはディスペル以外のスペルの対象に選べなくなる クレイアイドル 60 S 0 20 武・巻 防御型配置すると、全てのクリーチャーへのスペルと領地能力によるダメージは10減る クレリック 55 S 10 30 援護無属性クリーチャーを即死(80%) クロックアウル 10 S 0 20 武・防 領地[30] 次のターン対象セプターは好きな方向に進める ゴールドアイドル 70 R 0 20 武・巻 防御型配置すると、クリーチャー召喚時に魔力以外の条件は無視されるようになる ゴールドトーテム 0 N 0 30 武 防御型領地[0] 使用者に300Gの魔力を与え、自分は破壊される ゴブリン 0 N 20 30 コロッサス 120 R 70 70 武・防・道・巻 周回回復できないスペル、領地能力の対象に選べない サイクロプス 60 N 50 50 後手 サムライ 80 R 50 30 MHPが30以下のクリーチャーを即死(60%) サンクタムガード 70 E 40 40 先制対戦相手を破壊した場合、使用者は戦闘が行われた領地と同じ属性の護符を5得る シーフ 30 N 20 40 アイテムを使用しなかった場合、戦闘開始時に対戦相手のアイテムを奪う ジェイドアイドル 50 S 0 20 武・巻 防御型配置すると、全ての領地は領地コマンドを除く地形変化やレベルを下げる効果を受けない シルバーアイドル 50 S 0 20 武・巻 防御型配置すると、戦闘中全ての防御型クリーチャーは先制を得る スクォンク 0 S 20 30 援護対戦相手を破壊した場合、手札に戻る スケルトン 30 N 30 40 巻 再生 スタチュー 20 N 0 50 武・巻 防御型周回回復できない スチームギア 60 S 50 50 巻 配置した領地の通行料は1/2になる ゾンビ 20 N 20 50 巻 戦闘終了時に、HP-20 ダインシングドール 30 S 0 20 領地[70] 全ての護符の価値を20%下げる ティラノサウルス 80+□ N 50 60 防・巻 デコイ 40+□ S 0 10 武・防 戦闘中、受けた攻撃を相手にはね返す(巻物は除く) テトラモルフ 80+□ E 30 50 防御型応援(侵略側クリーチャー・HP-20)領地[50] 土地と属性の合わない対象敵クリーチャーに20ダメージを与える ドッペルゲンガー 10+□ R 0 30 戦闘中、対戦相手と同じクリーチャーに変身する トロージャンホース 50 S 0 30 武・防・巻 貫通援護 ニンジャ 80 S 40 40 先制巻物強打 バーサーカー 50 N 40 50 混乱 バサルトアイドル 50 S 0 20 武・巻 防御型配置すると、全てのクリーチャーは破壊された時と戦闘終了時に発動する能力を使えない バトルギアα 60 R 40 20 巻 援護バトルギアβと合体スペルや領地能力の対象に選べない バトルギアβ 60 R 20 40 巻 援護バトルギアαと合体巻物を無効化 バルダンダース 10 S 0 30 戦闘中、ランダムに変身する バンディット 20 N 20 20 援護対戦相手に与えたダメージ×2Gの魔力を相手セプターから奪う バンドルギア 250 E 60 70 巻 巻物を無効化スペルや領地能力の対象に選べない ファイター 40 N 40 40 ブラスアイドル 40 S 0 20 武・巻 防御型配置すると、全てのセプターはドロー時にカードを2枚引く ボージェス 50 S 30 30 応援(無属性クリーチャー・HP+20) ホーンカメレオン 40 R 20 30 巻 どの属性の土地からも地形効果を得られる マーブルアイドル 70 S 0 20 武・巻 防御型配置すると、すでに配置されているクリーチャーと同じクリーチャーは召喚できなくなる ミゴール 80+□ R 40 40 水・地クリーチャーに強打火・風クリーチャーの攻撃無効化 ミスティエッグ 0 R 0 30 戦闘中、使用したアイテムによって別のクリーチャーに変身する リトルグレイ 50+□ R 10 20 攻撃成功時、対戦相手をランダムに空き地に飛ばす(50%) リビングシールド 40 S 0 30 武・防・巻 戦闘時、HP+30のアイテムクリーチャートして使用できる リビングスピア 50 R 20 20 武・防・巻 戦闘時、ST+20:HP+20のアイテムクリーチャーとして使用できる リビングソード 30 S 30 1 武・防・巻 戦闘時、ST+30:HP+1のアイテムクリーチャーとして使用できる ルナティックヘア 20 R 20 30 戦闘終了時に対戦相手のSTとHPを入れ替える レイス 40+□ S 10 30 防 即死(50%)戦闘終了時に破壊される レオナイト 100 E 0 40 巻 戦闘中、STは相手セプターの持つ領地数×10戦闘中、HPは使用者の持つ領地数×10 ワーウルフ 30 S 30 30 攻撃成功時、対戦相手をウルフに変身させる(60%) ワンダーウォール 30+□ R 0 30 武・防 防御型火・水・地・風クリーチャーの攻撃を無効化
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複合系Ⅰ 物理系Ⅰ 魔法系Ⅰ 歌系Ⅰ 体技系Ⅰ 強化系Ⅰ 補助系Ⅰ 舞踏系Ⅰ 複合系Ⅰ 名前 特技・特性 スラフォース 【特技】・スラアタック 消費:1MP 種別:格闘 対象:敵単体 タイミング:セットアッププロセス効果:攻撃力+5%・メラ 消費:1MP 種別:魔法 対象:単体 タイミング:メジャーアクション効果:炎ダメージ+6~11・威力-20%/ダメージ上限345【特性】・スラパワー効果:ダメージ+レベル 死なば諸共 【特技】・諸刃斬り 消費:1MP 種別:斬撃 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション効果:攻撃力+30%/自身のHPを与ダメージの50%減少・捨て身 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス効果:最遅行動/威力+50%/被ダメージ+100%・メガンテ 消費:MP全て(最低消費MMPの50%)・テンション1 種別:魔法 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:ダメージ【自身の残HP/3】/【かばう】無効 献身 【特技】・マホヤル 消費:1MP+移譲するMP 種別:魔法 対象:味方一体 タイミング:メジャーアクション効果:MP移譲【消費MP-1】・ちょうはつ 消費:2MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス効果:敵単体攻撃の対象を自身に変更/発動率50%・におうだち 消費:2MP・テンション1 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス効果:被ダメージ+30%/味方全員に【かばう】を使用 キャノンシューター 【特技】・ビッグキャノン 消費:1MP・テンション1 種別:射撃 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション効果:攻撃力+20%/最遅行動【特性】・砲撃手効果:【種別:射撃】ダメージ+【レベル/10(端数切り上げ)】・重厚なる一撃効果:【対象:単体】かつ【単発攻撃】時、威力+10% ホーリーパワー1 【特技】・聖光撃 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:攻撃属性【光】/次のメジャーアクションの物理攻撃の属性を【光】に変更する・ギラ 消費:2MP 種別:魔法 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:光ダメージ+7~10・威力-30%/ダメージ上限135【特性】・光ブレイク効果:【光】属性威力+10% アノニミティ 【特技】・無数なる展示物 消費:1MP・テンション1 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス効果:発動率50%/全体攻撃時、攻撃無効化【特性】・個性の発露効果:敵状態異常時/威力+10%・個性獲得自身がダメージを受けなかったラウンドのクリンナッププロセスでランダムな能力値が1上昇する フェアリーダンス 【特技】剣のダンス 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:次のメジャーアクションで行う物理攻撃の参照能力を【せいしん】に変更【特性】・マナの羽効果:【種別:魔法】の効果+【レベル/2(端数切り上げ】【種別:魔法】の効果を上昇させる・そよかぜの舞効果:全種別攻撃回避率+10%あらゆる攻撃に対して一定の回避能力を持つ バーバリアン 【特技】・魔神斬り 消費:1MP 種別:斬撃 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション効果:命中率-50%/会心率+100%・トランス 消費:2MP 種別:補助動作 対象:自身・永続 タイミング:セットアッププロセス効果:命中率+10%/回避率-20%/物理攻撃力+10%/魔法体技攻撃力+20%【特性】・鋭刃の紋効果:【トランス】時、会心率+10% スプリングヴェール 【特技】・ルミナスフォール 消費:2MP・テンション1 種別:射撃 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:攻撃力+5%/威力-30%/属性【光】【特性】・春風のダンス効果:命中率低下時発動/回避率+【低下した命中率/2】・レイニーシャイン効果:攻撃属性【光】時ダメージ+【レベル/5(端数切り上げ)】 ビッグワンアタック 【特技】・フルスロットル 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス効果:威力+10%・ファイナルパンチ 消費:MP全て・テンション1 種別:格闘 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション効果:攻撃力+【消費MP×2】+10%【特性】・テクニカルブロウ効果:会心率+【(命中率-100)/2】% からくり兵法 【特技】・切り込み 消費:2MP・テンション1 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス効果:威力-20%/最速行動付与・渾身撃 消費:HP10%(端数切り上げ) 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:物理攻撃力+5%・忍耐防御 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス効果:物理防御を【せいしん】で判定 ナイトヴェール 【特技】・ダークスパイク 消費:2MP・テンション1 種別:体技 対象:敵全体 タイミング:セットアッププロセス効果:全属性耐性-1【特性】・夜風のワルツ効果:回避率低下時発動/会心率+【低下した回避率/5(端数切り上げ)】・ダークネスエッジ効果:属性攻撃時発動/会心率+【相手の弱点耐性の数値】 シルフィードⅠ 【特技】・バギ 消費:2MP 種別:魔法 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:無属性ダメージ+6~8・威力-50%/ダメージ上限225・ソニックブラストⅠ 消費:テンション1 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:威力+10%【特性】・追い風の一撃Ⅰ効果:非属性攻撃威力+5%成長条件:シルフィードⅠ/物理系Ⅰ×1・魔法系Ⅰ×1/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上×1 ダークパワーⅠ 【特技】・暗黒撃 消費:1MP 種別:補助動作 対象: 自身 タイミング:マイナーアクション効果:攻撃属性【闇】/次のメジャーアクションの物理攻撃の属性を【光】に変更する・ドルマ 消費:1MP 種別:魔法 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション効果:闇ダメージ+12~19・威力-50%/ダメージ上限420【特性】・闇ブレイク効果:【闇】属性威力+10%成長条件:ダークパワーⅠ/物理系Ⅰ×1・魔法系Ⅰ×1/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上×1 ナイトヴェール 【特技】・ダークスパイク 消費:2MP・テンション1 種別:体技 対象:敵全体 タイミング:セットアッププロセス効果:全属性耐性-1【特性】・夜風のワルツ効果:回避率低下時発動/会心率+【低下した回避率/5(端数切り上げ)】・ダークネスエッジ効果:属性攻撃時発動/会心率+【相手の弱点耐性の数値】 ビーストプレッシャー 【特技】・フールシュート※ 消費:1MP 種別:補助動作 対象:敵単体・3ラウンド タイミング:マイナーアクション効果:次メジャーアクション攻撃に対し【かしこさ】-1効果付与・おたけび 消費:2MP 種別:体技 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:発動率30%/朦朧付与・すなけむり※ 消費:1MP 種別:体技 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:発動率60%/幻惑付与 猛牛 【特技】・レイジ 消費:3MP・テンション1 種別:体技 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス効果:【こうげき】【かしこさ】+4/【ぼうぎょ】【せいしん】-4【特性】・向こう見ず効果:会心率+10%/被ダメージ+10%・野獣の蹂躙効果:敵状態異常時発動/会心率+【(配合値+1)×5】 フレイムパワーⅠ 【特技】・火炎撃 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:攻撃属性【炎】/次のメジャーアクションの物理攻撃の属性を【炎】に変更する・メラ 消費:1MP 種別:魔法 対象:単体 タイミング:メジャーアクション効果:炎ダメージ+6~11・威力-20%/ダメージ上限345・炎ブレイク効果:【炎】属性威力+10%成長条件:フレイムパワーⅠ/物理系Ⅰ×1・魔法系Ⅰ×1/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上×1 アーマーブレイク 【特技】・兜割 消費:1MP 種別:補助動作 対象:敵単体・3ラウンド タイミング:マイナーアクション効果:次メジャーアクション攻撃に対し【ぼうぎょ】-1効果付与・メタルマッシャー 消費:2MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:攻撃を固定ダメージ化/威力-50%・ルカニ※ 消費:1MP 種別:魔法 対象:敵単体・3ラウンド タイミング:セットアッププロセス効果:【ぼうぎょ】-2 ハンマーアタック 【特技】・メガスピンハンマー 消費:2MP・テンション1 種別:斬撃 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:攻撃力+10%/威力-20%・ハンマーシュート※ 消費:2MP 種別:射撃 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション効果:最速行動/攻撃力+10%/威力-20%【特性】・ファランクス効果:攻撃【炎】属性時発動/敵全体に追撃固定ダメージ【配合値+レベル/10】 グボロ・グボロ 【特技】・デュアルフィン 消費:3MP・テンション1 種別:格闘 対象:単体ランダム×2 タイミング:メジャーアクション効果:攻撃力+10%/命中率50%【特性】・フリーズショック効果:【氷】属性時命中判定15以下発動/【麻痺】付与・逆上効果:弱点属性に攻撃を受けた時発動/【こうげき】【かしこさ】+1 アイスパワーⅠ 【特技】・氷結撃 消費:1MP 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション効果:攻撃属性【氷】/次のメジャーアクションの物理攻撃の属性を【氷】に変更する・ヒャド 消費:2MP 種別:魔法 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:氷属性ダメージ+6~8・威力-30%/ダメージ上限225【特性】・氷ブレイク効果:【氷】属性威力+10%成長条件:アイスパワーⅠ/物理系Ⅰ×1・魔法系Ⅰ×1/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上×1 益荒男 【特技】・瞬速抜刀 消費:2MP・テンション1 種別:斬撃 対象:敵一体 タイミング:メジャーアクション効果:攻撃力+5%/最速行動【特性】・トランザム効果:テンション解放時発動/全能力値+3・踏み込み効果:最速行動時発動/威力+10%・会心率+10% サンダーパワーⅠ 【特技】・雷光撃 消費:1MP 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション効果:攻撃属性【氷】/次のメジャーアクションの物理攻撃の属性を【雷】に変更する・デイン 消費:1MP 種別:魔法 タイミング:メジャーアクション効果:雷ダメージ+7~14・威力-50%/ダメージ上限405【特性】・雷ブレイク効果:【雷】属性威力+10%成長条件:サンダーパワーⅠ/物理系Ⅰ×1・魔法系Ⅰ×1/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上×1 フルファイア 【特技】・ツインキャノン 消費:1MP・テンション1 種別:射撃 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション効果:命中率-10%/攻撃力+10%/威力-40%/2回攻撃・ラストシュート 消費:MP全て・テンション1 種別:射撃 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション効果:攻撃力+20%/ダメージ+【消費したMP×(LV/10(端数切り上げ)/使用後戦闘不能【特性】・過剰出力効果:与ダメージ+【レベル/2】/被ダメージ-【レベル/2】/【瞑想】不能 ゴーレムナイト 【特技】・ガードスラッシュ 消費:1MP 種別:斬撃 対象:単体 タイミング:メジャーアクション効果:ダメージ+【防御上昇値×(配合値+1)】・アーマメント 消費:2MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:【ぼうぎょ】+2・シールドダッシュ※ 消費:5MP・テンション3 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス効果:【ぼうぎょ】を行い、行動済みにならない アサシン 【特技】・アサシンアタック 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:威力-70%/即死トークン+2・ザキ 消費:3MP・テンション1 種別:魔法 対象:単体 タイミング:メジャーアクション効果:即死トークン+5【特性】・デスバイト効果:追撃固定ダメージ【(攻撃前に付与されていた即死トークン数)×Lv/10(端数切り上げ)】 森の狩人 【特技】・祈りの弓 消費:2MP・テンション1 種別:射撃 対象:単体 タイミング:メジャーアクション効果:通常時攻撃力+10%/対象【毒】時攻撃力+20%・ダメージ+【LV/2】・会心率+15%対象【猛毒】時攻撃力+20%・ダメージ+【LV】・会心率+30%/攻撃命中後【毒】【猛毒】解除・顔のない王 消費:MMP50%・テンション3 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス効果:使用ラウンド、自身は攻撃の対象にならない【特性】・イチイの毒効果:【種別:設置】効果発動時/対象に【毒】付与 騎士道大原則 【特技】・クラッシュドーン 消費:2MP・テンション1 種別:斬撃 対象:敵一体 タイミング:メジャーアクション効果:攻撃力+25%/最速行動時・攻撃力+35%【特性】・音速の騎士効果:最速行動時発動/ダメージ+【Lv/5】・剣閃疾駆効果:最速行動時発動/被ダメージ-【Lv/10】・回避+20% 抹殺者 【特技】・起源弾 消費:3MP・テンション2 種別:射撃 対象:敵単体固定 タイミング:メジャーアクション効果:攻撃力+20%・ダメージ+【(対象のMMP-MP)×(Lv/10+配合値)/1戦闘に1回のみ使用可能・周到なる罠 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:メジャーアクション効果:自身が使用する【種別:設置】によるダメージの属性を任意のものに変更する【特性】・破壊工作効果:【種別:設置】効果発動時/対象の最も高い能力値上昇値を1減少させる ナイトウィッチ 【特技】・夜闇の光弾 消費:1MP 種別:射撃 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション効果:ダメージ+【命中上昇値×Lv/10】/使用後【命中】上昇解除・視覚補正 消費:無し 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:【命中】+1/【回避】-1【特性】・夜間視効果:【幻惑】時発動/【命中】の上昇分が【幻惑】の補正を受けなくなる 蟷螂の斧 【特技】・インセクトシフト 消費:無し 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:【ぼうぎょ】+1/【かしこさ】-1・絶命斬 消費:5MP・テンション3 種別:斬撃 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション効果:会心率+50%/会心時、敵の防御力無効化【特性】・アージ効果:自身の能力値が低下した時発動/テンション+1 物理系Ⅰ 名前 特技・特性 シューティングⅠ 【特技】・チャージショット 消費:1MP 種別:射撃 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション効果:攻撃力+5%・花吹雪 消費:2MP 種別:射撃 対象:敵単体ランダム×3 タイミング:メジャーアクション効果:威力-30%×3・ランダム【特性】・ホークアイⅠ効果:物理命中率+10%成長条件:シューティングⅠ/物理系Ⅰ×2/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上×1 ソードアーツⅠ 【特技】・袈裟懸け 消費:1MP 種別:斬撃 対象:敵一体 タイミング:メジャーアクション効果:攻撃力+5%・さみだれ斬り 消費:2MP 種別:斬撃 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:威力-50%【特性】・戦士の目効果:物理会心率+5% アイアンフィストⅠ 【特技】・正拳突き 消費:1MP 種別:格闘 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション効果:攻撃力+5%・疾風突き 消費:1MP 種別:格闘 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション効果:威力-50%・最速行動【特性】・急所打ちⅠ効果:会心時ダメージ+【レベル/5(端数切り上げ)】成長条件:アイアンフィストⅠ/物理系Ⅰ×2/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上×1 エンジェルアロー 【特技】・クイックドロー 消費:2MP 種別:射撃 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション効果:攻撃力+5%/威力-50%/最速行動・ディヴァインブラスト 消費:2MP・テンション1 種別:射撃 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション効果:攻撃力+20%/属性【光】【特性】・エンジェリックスカイ効果:属性【光】威力+20%/属性【闇】威力-20% イーオス 【特技】・タックル 消費:1MP 種別:格闘 対象:単体 タイミング:メジャーアクション効果:攻撃力+5%・捕食 消費:1MP・テンション1 種別:格闘 対象:単体 タイミング:メジャーアクション効果:威力-20%/HP回復与ダメージ50%【特性】・弱毒効果:状態異常発動時、追加固定ダメージ【レベル/5(端数切り上げ)】 攻撃的医術 【特技】・ヘヴィストライク 消費:2MP・テンション2 種別:格闘 対象:単体 タイミング:メジャーアクション効果:命中75%/攻撃力+50%/最遅行動・クリアストライク 消費:2MP・テンション1 種別:格闘 対象:単体 タイミング:メジャーアクション効果:攻撃力+20%/攻撃力を【こうげき】の代わりに【せいしん】で判定【特性】・致命打効果:【会心の一撃】時発動/即死トークン+1 全方位射撃 【特技】・チェストブレイズ 消費:3MP・テンション1 種別:射撃 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:命中率80%/攻撃力+10%【特性】・セカンドシュート効果:【種別:射撃】攻撃会心時発動/追撃固定ダメージ【Lv/5】・フルオープン効果:全体攻撃時発動/威力+10% 蒼空の剣士 【特技】・烈風斬 消費:2MP・テンション1 種別:斬撃 対象:敵一体 タイミング:メジャーアクション効果:攻撃力+40%/使用後全能力値-1【特性】・魔眼開放効果:会心率+【命中上昇値×(配合値+1)】%・心眼ノ太刀効果:命中判定が【会心の一撃/2】以下の場合、攻撃が命中になる 魔法系Ⅰ 名前 特技・特性 対物理魔法 【特技】・ダウン 消費:1MP 種別:魔法 対象:敵単体・3ラウンド タイミング:セットアッププロセス効果:【こうげき】-2・スカラ 消費:1MP 種別:魔法 対象:味方一体・3ラウンド タイミング:セットアッププロセス効果:【ぼうぎょ】+2・マヌーサ 消費:1MP 種別:魔法 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:発動率50%/敵命中率半減 フィジカルダウナー 【特技】・ダウンオール 消費:2MP 種別:魔法 対象:敵全体・3ラウンド タイミング:セットアッププロセス効果:【こうげき】-1・ルカナン 消費:2MP 種別:魔法 対象:敵全体・3ラウンド タイミング:セットアッププロセス効果:【ぼうぎょ】-1・ボミオス 消費:2MP 種別:魔法 対象:敵全体・3ラウンド タイミング:セットアッププロセス効果:【すばやさ】-1 暴風天雷Ⅰ 【特技】・デイン 消費:1MP 種別:魔法 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション効果:雷ダメージ+7~14・威力-20%/ダメージ上限405・バギ 消費:2MP 種別:魔法 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:無属性ダメージ+6~8・威力-20%/ダメージ上限225・ドルマ 消費:1MP 種別:魔法 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション効果:闇ダメージ+12~19・威力-20%/ダメージ上限420成長条件:暴風天雷Ⅰ/魔法系Ⅰ×2/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上×1 キュア 【特技】・ホイミ 消費:1MP 種別:魔法 対象:味方単体 タイミング:メジャーアクション効果:HP回復28~35/回復上限360・キアリー 消費:1MP 種別:魔法 対象:味方単体 タイミング:メジャーアクション効果:【毒】【猛毒】状態回復・ザメハ 消費:1MP 種別:魔法 対象:味方単体 タイミング:メジャーアクション効果:【睡眠】状態回復 インテリジェンスサポート 【特技】・インテラ 消費:2MP 種別:魔法 対象:味方全体・3ラウンド タイミング:セットアッププロセス効果:【かしこさ】+1・マインダ 消費:2MP 種別:魔法 対象:味方全体・3ラウンド タイミング:セットアッププロセス効果:【せいしん】+1・ピオリム 消費:2MP 種別:魔法 対象:味方全体・3ラウンド タイミング:セットアッププロセス効果:【すばやさ】+1 氷炎燐光Ⅰ 【特技】・メラ 消費:1MP 種別:魔法 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション効果:雷ダメージ+7~14・威力-20%/ダメージ上限405・ヒャド 消費:2MP 種別:魔法 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:氷属性ダメージ+6~8・威力-30%/ダメージ上限225・ギラ 消費:2MP 種別:魔法 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:光ダメージ+7~10・威力-30%/ダメージ上限135 ヒーラーⅠ 【特技】・ホイミ 消費:1MP 種別:魔法 対象:味方単体 タイミング:メジャーアクション効果:HP回復28~35/回復上限360・リホイミ 消費:2MP 種別:魔法 対象:味方単体・3ラウンド タイミング:メジャーアクション効果:クリンナップHP回復【レベル/2+1】1/回復上限100【特性】・ヒーリングスキルⅠ効果:HP回復量+【レベル/5(端数切り上げ)】精製条件:キュア+フィジカルアッパー/キュア+強化系Ⅰ成長条件:ヒーラーⅠ+魔法系Ⅰ/ヒーラーⅠ+補助系Ⅰ×Ⅱ/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上 フィジカルアッパー 【特技】・バイシオン 消費:2MP 種別:魔法 対象:味方全体・3ラウンド タイミング:セットアッププロセス効果:【こうげき】+1・スクルト 消費:2MP 種別:魔法 対象:味方全体・3ラウンド タイミング:セットアッププロセス効果:【ぼうぎょ】+1・ピオリム 消費:2MP 種別:魔法 対象:味方全体・3ラウンド タイミング:セットアッププロセス効果:【すばやさ】+1 トライスペルⅠ 【特技】・メラ 消費:1MP 種別:魔法 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション効果:雷ダメージ+7~14・威力-30%/ダメージ上限405・ヒャド 消費:2MP 種別:魔法 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:無属性ダメージ+6~8・威力-50%/ダメージ上限225・デイン 消費:1MP 種別:魔法 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション効果:雷ダメージ+7~14・威力-30%/ダメージ上限405成長条件:トライスペルⅠ×1/魔法系Ⅰ×2/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上×1精製条件:フレイムパワーⅠ+アイスパワーⅠ+サンダーパワーⅠ 抗魔魔法 【特技】・フール 消費:1MP 種別:魔法 対象:敵単体・3ラウンド タイミング:セットアッププロセス効果:【かしこさ】-2・マイン 消費:1MP 種別:魔法 対象:味方一体・3ラウンド タイミング:セットアッププロセス効果:【せいしん】+2・マジックバリア 消費:2MP・テンション1 種別:魔法 対象:味方全体・3ラウンド タイミング:セットアッププロセス効果:弱体魔法成功率-30%/魔法被ダメージ-20% 呪言 【特技】・ペイントレード 消費:2MP 種別:魔法 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション効果:ダメージ【(MHP-現HP)/2+Lv/10)+配合値】・畏れよ、我を 消費:2MP 種別:魔法 対象:敵単体・3ラウンド タイミング:メジャーアクション効果:発動率40%/【恐慌】状態付与【特性】・呪言マスタリ効果:恐慌状態成功率+【対象がかかっている他の状態異常数×10】% 隷属の言霊 【特技】・命ず、言動能わず 消費:1MP・テンション1 種別:魔法 対象:敵単体 タイミング:セットアッププロセス効果:対象への命令を全て無効化する/【ぼうぎょ】【せいしん】-2/使用後行動済み・対象【恐慌】状態解除・命ず、輩を喰らえ 消費:1MP・テンション1 種別:魔法 対象:敵単体 タイミング:セットアッププロセス効果:対象への命令を全て無効化する/指定した敵へ【こうげき】を行わせる/使用後行動済み・対象【恐慌】状態解除・命ず、自ら裁せよ 消費:1MP・テンション1 種別:魔法 対象:敵単体 タイミング:セットアッププロセス効果:対象への命令を全て無効化する/自身のHPを20%減少させる/使用後行動済み・対象【恐慌】状態解除 護りの魔本 【特技】・マ・セシルド 消費:2MP・テンション1 種別:魔法 対象:味方単体 タイミング:メジャーアクション効果:敵の攻撃を1度だけ無効化する盾を対象に設置する・セシウル 消費:2MP 種別:魔法 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス効果:ラウンド中被ダメージ-【Lv10/+5】・サイフォジオ※ 消費:5MP・テンション2 種別:魔法 対象:味方単体 タイミング:メジャーアクション効果:対象を戦闘不能から復帰/HP回復10% ブラストⅠ 【特技】・イオ 消費:2MP 種別:魔法 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:防御側は防御力でダメージを算出/ダメージ+4~9・威力-30%/ダメージ上限240・イグナイト 消費:テンション1 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:魔法ダメージ+【LV/5+配合値】【特性】・エクスプロード効果:会心時【種別:魔法】威力+10%成長条件:ブラストⅠ/物理系Ⅰ×1・魔法系Ⅰ×1/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上×1 エンチャンター 【特技】・エンチャントアームズ 消費:3MP・テンション1 種別:魔法 対象:味方一体 タイミング:セットアッププロセス効果:物理攻撃時属性を【炎】【氷】【雷】【光】【闇】の何れかに変更・エレメンタルクローク 消費:2MP・テンション1 種別:魔法 対象:味方一体 タイミング:セットアッププロセス効果:自身【かしこさ】【せいしん】-1/対象の【炎】【氷】【雷】【光】【闇】耐性+1・マナクラフト 消費:テンション2 種別:魔法 対象:味方一体 タイミング:セットアッププロセス効果:MP回復10% 歌系Ⅰ 名前 特技・特性 癒しの歌Ⅰ 【特技】・戦士達のピーアンⅠ 消費:なし 種別:歌 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス効果:クリンナップHP回復【10+レベル】/使用後行動済み・魔道師のバラードⅠ 消費:なし 種別:歌 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス効果:クリンナップMP回復1/使用後行動済み・薬草のパストラルⅠ 消費:なし 種別:歌 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス効果:クリンナップ【毒】【猛毒】回復/使用後行動済み 魔道師の歌Ⅰ 【特技】・知恵のエチュードⅠ 消費:なし 種別:歌 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス効果:【かしこさ】+2/使用後行動済み・精神のエチュードⅠ 消費:なし 種別:歌 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス効果:【せいしん】+2/使用後行動済み・機敏のエチュードⅠ 消費:なし 種別:歌 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス効果:【すばやさ】+2/使用後行動済み精製条件:歌系Ⅰ+魔法系/歌系Ⅰ+補助系×2成長条件:魔道師の歌Ⅰ+歌系/魔道師の歌Ⅰ+魔法系/魔法系Ⅰ×2/魔法系Ⅰ+補助系Ⅰ/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上 闘争の歌Ⅰ 【特技】・剣闘士のマドリガルⅠ 消費:なし 種別:歌 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス効果:命中率+20%/使用後行動済み・闘羊士のマンボⅠ 消費:なし 種別:歌 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス効果:回避率+20%/使用後行動済み・狩人のプレリュードⅠ 消費:なし 種別:歌 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス効果:会心率+10%/使用後行動済み精製条件:歌系Ⅰ+物理系+強化系/歌系Ⅰ+強化系×2成長条件:闘争の歌Ⅰ+歌系Ⅰ/闘争の歌Ⅰ+補助系/補助系Ⅰ×2/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上 高揚の歌Ⅰ 【特技】・無敵の進軍マーチⅠ 消費:なし 種別:歌 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス効果:即座にテンション+2/使用後行動済み・チョコボのマズルカⅠ 消費:なし 種別:歌 対象:味方単体 タイミング:セットアッププロセス効果:対象の【セットアッププロセス】を1回増加させる/使用後行動済み・ラプトルのマズルカⅠ 消費:なし 種別:歌 対象:味方単体 タイミング:セットアッププロセス効果:対象の【マイナーアクション】を1回増加させる/使用後行動済み精製条件:歌系Ⅱ+強化系Ⅱor補助系Ⅱ成長条件:高揚の歌Ⅰ+歌系/高揚の歌Ⅰ+強化系Ⅱ/強化系Ⅱ+補助系Ⅱ/その他Ⅱ×3/その他Ⅲ以上 体技系Ⅰ 名前 特技・特性 シルエットワークス 【特技】・ナイトテラー 消費:1MP 種別:体技 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:闇ダメージ15~25・ブラインドネス 消費:1MP・テンション1 種別:体技 対象:敵全体 タイミング:セットアッププロセス効果:命中率-15%・シャドウカーテン 消費:2MP・テンション1 種別:体技 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス効果:被ダメージ-【レベル/5(端数切り上げ)】 アイスブレス 【特技】・つめたい息 消費:1MP 種別:体技 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:氷ダメージ15~25・あまい息※ 消費:2MP 種別:体技 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:発動率60%/睡眠付与【特性】・フローズンシェイド効果:【氷】属性時発動/追撃固定ダメージ【レベル/5】成長条件:アイスブレス/体技系Ⅰ+その他Ⅰ/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上×1 ファイアブレスⅠ 【特技】・火の息 消費:1MP 種別:体技 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:炎ダメージ15~25・やけつく息 消費:2MP 種別:体技 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:発動率40%/麻痺付与【特性】・フレイムタンⅠ効果:【炎】属性時発動/追撃固定ダメージ【レベル/5】成長条件:ファイアブレス/体技系Ⅰ+その他Ⅰ/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上×1 サンダーブレス 【特技】・かみなりの息 消費:1MP 種別:体技 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:雷ダメージ15~25・毒の息 消費:2MP 種別:体技 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:発動率60%/毒付与【特性】・エレキスパイク効果:【雷】属性時発動/追撃固定ダメージ【レベル/5】成長条件:サンダーブレス/体技系Ⅰ+その他Ⅰ/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上×1 強化系Ⅰ 名前 特技・特性 サクリファイス 【特性】・エントラスト効果:対象のMHP・MMPの10%自身が戦闘不能になった時、他のPTメンバーのHP・MPを回復する・カース自身を戦闘不能にした対象の全能力値を1段階低下させる・大爆発効果:【メガンテ】ダメージ+レベル【メガンテ】を使用した時、そのダメージが上昇する キリングドール 【特性】・ソルジャーオブクロス効果:【種別:斬撃】ダメージ+【レベル/10(端数切り上げ)】・ドールクルセイダー効果:HPが30%以下時、会心率+15%・デヴィリーライトレイ効果:攻撃属性【光】時追撃/固定ダメージ【レベル/5(端数切り上げ)】 HPアップⅠ 【特性】・HPアップ+3効果:MHP+3・HPアップ+5効果:MHP+5・HPアップ+10効果:MHP+10成長条件:HPアップⅠ/強化系Ⅰ×2/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上 ガードマスタリ 【特性】・渾身ディフェンス効果:【かばう】使用ラウンド、【ぼうぎょ】【せいしん】+2・ヒールウォール効果:同一PTメンバー【ぼうぎょ】時発動/HP回復【レベル/5(端数切り上げ)】・決死の覚悟効果:戦闘不能時発動/発動率50%/HP1で戦闘不能にならず耐える ドリルパワー 【特性】・ドリルハンド効果:【種別:斬撃】ダメージ+【レベル/10(端数切り上げ)】・ジャストヒット効果:会心の一撃時、ダメージ+【レベル/5(端数切り上げ)】・瀕死で会心効果:MHP25%時発動/会心の一撃率+20% ヒーリングフォース 【特性】・癒しの力効果:HP回復量+【レベル/10(端数切り上げ)】・快癒の歌効果:【対象:味方】の歌使用時、クリンナッププロセスでHP回復【レベル/5(端数切り上げ)】・リジェネーション効果:瞑想時発動/自身のHP回復【レベル/5(端数切り上げ)】 こうげきアップⅠ 【特性】・こうげきアップ+1効果:【こうげき】+1・こうげきアップ+2効果:【こうげき】+2・こうげきアップ+3効果:【こうげき】+3成長条件:こうげきアップⅠ/強化系Ⅰ×2/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上 ドリルパワー 【特性】・ドリルハンド効果:【種別:斬撃】ダメージ+【レベル/10(端数切り上げ)】・ジャストヒット効果:会心の一撃時、ダメージ+【レベル/5(端数切り上げ)】・瀕死で会心効果:MHP25%時発動/会心の一撃率+20% すばやさアップⅠ 【特性】・すばやさアップ+1効果:【すばやさ】+1・すばやさアップ+2効果:【すばやさ】+2・すばやさアップ+3効果:【すばやさ】+3成長条件:すばやさアップⅠ/強化系Ⅰ×2/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上 スノーマン 【特性】・フリージングペイン効果:攻撃が氷属性時発動/【すばやさ】-1・フロストスキン効果:自身の氷耐性上昇量+1・フロストバイト効果:【氷】属性ダメージ+【氷耐性×配合値/2(端数切り上げ)】 シェルガード 【特性】・ハードシェル効果:戦闘開始時【ぼうぎょ】【せいしん】+1・コーティングシェル効果:【炎】【氷】【雷】耐性+1・クイックリペア効果:【ぼうぎょ】【かばう】使用時、クリンナッププロセスでHP回復【レベル/5(端数切り上げ)】 マナフォースⅠ 【特技】・ブーストマジック 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:【種別:魔法】威力+10%【特性】・マジックフォーカス効果:【種別:魔法】ダメージ+【レベル/10(端数切り上げ)】・魔術適正効果:魔法会心率+5%成長条件:マナフォースⅠ/魔法系Ⅰ+強化系Ⅰ/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上×1 亀の甲羅 【特性】・トータスディフェンス効果:【ぼうぎょ】時発動/被ダメージ-10%・ガードプラス効果:【ぼうぎょ】時発動】/【ぼうぎょ】+1・ガードリバーサル効果:【ぼうぎょ】した次のラウンドの攻撃威力+10% オルフェ 【特性】・independence効果:【種別:歌】使用ラウンド発動/味方弱体耐性+10%・七色のコンパス効果:【種別:歌】使用時クリンナッププロセス発動/味方【命中】+1・CRYSTAL TIME効果:【種別:歌】使用ラウンド発動/味方会心時ダメージ【歌使用者のレベル/5(端数切り上げ)】 ジニア 【特性】・夢の欠片効果:【種別:歌】使用ラウンド発動/HP回復【味方の上昇した能力値×(歌使用者の配合値+1)】・ホワイトナイト効果:【種別:歌】使用ラウンド発動/味方被ダメージ-【歌使用者のレベル/10(端数切り上げ)】・フワフワクラリ効果:【種別:歌】使用時クリンナッププロセスに発動/低下している能力値1段階上昇 影の体 【特技】・シャドウダイバー 消費:2MP・テンション1 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス効果:自身への攻撃を【闇】属性に変更する【特性】・闇からの手効果:【シャドウダイバー】使用時発動/威力+20%/会心率+10%/命中率+20%・影からの刺客効果:【闇】属性攻撃を受けた時発動/反撃固定ダメージ【レベル/5(端数切り上げ)】 魂ノ導 【特性】・真・地獄の業火効果:闇ダメージ+【レベル/5(端数切り上げ)+配合値】・悪魔の翼効果:属性【闇】・命中判定20以下時発動/敵能力値1段階低下命中判定一桁の数字0,1:こうげき・2,3:ぼうぎょ・4,5:すばやさ・6,7:かしこさ・8,9:せいしん・堕天使の翼効果:弱体効果使用時発動/固定ダメージ【低下した能力の値×(配合値+1)】 ギリヤギナ 【特性】・剛力無双効果:【こうげき】+【(配合値+1)×5】・脳天砕き効果:命中判定15以下時発動/【朦朧】付与・近接闘法効果:【種別:格闘】【種別:斬撃】威力+10%/その他攻撃威力-10% 砲戦機 【特技】・砲撃体勢 消費:2MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス効果:攻撃力+5%/命中率+10%/回避率-50%/最遅行動【特性】・装甲破砕効果:会心時発動/敵【ぼうぎょ】-1・ヘヴィシュート効果:最遅行動時発動/威力+10% RX-78 【特性】・クリティカルシュート効果:会心率+【命中上昇値×2】・マグネットコーティング効果:戦闘開始時発動/【すばやさ】+2・ビームライフル効果:属性【光】ダメージ+【レベル/10(端数切り上げ)】 守りの騎士 【特性】・ソードブレイカー効果:敵の物理命中判定80以上時発動】/敵【こうげき】-1・ナイトプロテクション効果:【かばう】が使用されたクリンナッププロセスに発動/【ぼうぎょ】【せいしん】+1・オーラシールド効果:【テンション解放】時発動/味方被ダメージ-【レベル/10(端数切り上げ)×テンション数】 グアルディアーノ 【特性】・奮い立つ心効果:被ダメージ-【生存している自身以外のPTメンバーの枠数×(配合値+1)】・レガーレ効果:命中判定15以下時発動/【麻痺】付与・アイギスの鏡効果:テンション解放時発動/ダメージ反射【被ダメージ5%×テンション数】 じこはおきるさ 【特性】・電動機効果:自身の物理攻撃の属性を【雷】に変化・漏電効果:属性【雷】命中時・命中判定下一桁が奇数の時発動/【毒】付与・落下事故効果:自身被弾時・敵命中判定下一桁が偶数時発動/反射ダメージ1/10 カラーコーン 【特性】・通行禁止 効果:自身生存時、味方全体攻撃被ダメージ-【レベル/5】 ・侵入禁止効果:自身生存時、敵命中率-20%・カラーコーン効果:セットアッププロセス終了時、自動的に行動済みになる ぼうぎょアップⅠ 【特性】・ぼうぎょアップ+1効果:【ぼうぎょ】+1・ぼうぎょアップ+2効果:【ぼうぎょ】+2・ぼうぎょアップ+3効果:【こうげき】+3成長条件:ぼうぎょアップⅠ/強化系Ⅰ×2/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上 せいしんアップⅠ 【特性】・せいしんアップ+1効果:【せいしん】+1・せいしんアップ+2効果:【せいしん】+2・せいしんアップ+3効果:【せいしん】+3成長条件:せいしんアップⅠ/強化系Ⅰ×2/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上 カラーコーン 【特性】・通行禁止効果:自身生存時、味方全体攻撃被ダメージ-【レベル/5】・侵入禁止効果:自身生存時、敵命中率-20%・カラーコーン効果:セットアッププロセス終了時、自動的に行動済みになる OX 【特性】・電波妨害装置効果:回避+10%・自立行動効果:【混乱】無効・パワーボディ効果:【こうげき】【ぼうぎょ】上昇時、効果時間が永続になる 雷獣神 【特性】・活性化効果:HP50%以下時発動/全能力値+2・獣神毛効果:被ダメージ-【(配合値+1)×雷属性/2】・放電効果:【雷】属性ダメージ+【レベル/5】 盾蟹 【特性】・シェルディフェンス効果:【ぼうぎょ】時発動/被ダメージ-30%・外骨格効果:物理攻撃被ダメージ-10%・おおばさみ効果:物理攻撃ダメージ+【防御上昇値×(配合値+1)】 ミラクル★モノミ 【特技】・ミラクルパワー※ 消費:2MP・テンション1 種別:魔法 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス効果:ラウンド中効果発動率+10%【特性】・人形ボディ効果:被ダメージ-【レベル/10+配合値】・マジカルウィッシュ効果:【瞑想】時、MP回復+【配合値/2(端数切り上げ)】 エーテルマスター 【特技】・エーテル圧縮 消費:MP10%・テンション1 種別:魔法 対象:自身 タイミング:メジャーアクション効果:次ラウンドの【種別:魔法】攻撃力+100%【特性】・特異点定理効果:ダメージ+【相手の耐性弱点値×(LV/10)】・リターンエーテル効果:自身が敵を倒した時発動/MP回復10% 海の男 【特性】・無鉄砲効果:ダメージ+【(ぼうぎょ低下値+せいしん低下値)×(配合値+1)・突撃魚効果:【こうげき】上昇時発動/【こうげき】が上昇したのと同じ値だけ【ぼうぎょ】が低下・荒潮効果:自身のテンション上昇時発動/【こうげき】+【テンション上昇値】 バイドウェア 【特性】・バイドリペア効果:クリンナッププロセス発動/HP回復MHP5%・バイドコート効果:敵会心時発動/会心時被ダメージ-【Lv/5】・侵食効果:自身の能力低下時、自身を対象にしてきた相手に発動/固定ダメージ【能力低下値×(Lv/10)】 ハイエルフ 【特性】・風の契約効果:バギ系魔法威力+15%・高魔力効果:【瞑想】時発動/MP回復+1・精霊力の高まり効果:ラウンド中に属性攻撃が使われた時に発動/【かしこさ】【せいしん】+1 応急処置 【特性】・救急技能効果:自身の行動で対象の能力値が上昇時発動/HP回復【能力上昇値×(配合値+1)】・応急手当効果:自身の行動でHPを回復時発動/状態異常回復50%・回復補助効果:HP回復量+10% 爆弾男 【特技】・連鎖ボム 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:イオ系威力+20%【特性】・ボム火力アップ効果:イオ系ダメージ+【Lv/10】・ボムチャージ効果:イオ系使用時発動/命中判定下1桁が5・0時、テンション1上昇 ダンシングフラワー 【特性】・フラワーロック効果:【種別:踊り】使用時発動/【こうげき】+1・焔の礫効果:【炎】属性会心率+10%・フラワーダンシング効果:【種別:踊り】使用時かつテンション0時発動/テンション1上昇 ビームラッシュ 【特性】・神聖制裁効果:属性【光】時、ダメージ+【Lv/5】・必然制裁効果:属性【光】時、会心率+20%・徹底拒絶効果:【光】属性攻撃時発動/敵【ぼうぎょ】【せいしん】-1 天候操作 【特技】・ウェザーコントロール 消費:3MP・テンション1 種別:魔法 対象:味方全員 タイミング:セットアッププロセス効果:味方が属性攻撃を行った時に発動/このラウンド中使用した属性に応じて追加効果が発生する炎・【こうげき】【ぼうぎょ】-1/氷・【命中】【回避】-1/雷・【かしこさ】【せいしん】-1光・HP回復与ダメージ20%/闇・敵のMPを【攻撃者のLv/100】減少させる/無・威力+10%・レインボーアート 消費:2MP/テンション開放 種別:魔法 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:次のメジャーアクションの攻撃に任意の属性を追加する【特性】・ウェザーパワー効果【ウェザーコントロール】中、耐性が+である属性の攻撃を味方が受けた時に発動クリンナッププロセスで【Lv/100】MP回復 うぃーりもこん 【特技】・モーションセンサー 消費:1MP・テンション2 種別:体技 対象:味方単体 タイミング:セットアッププロセス効果:自身に適用された【戦闘命令】の効果を指定した味方にも適用させる【特性】・じゅうでん効果:瞑想時MP回復+【Lv/100】セカンドポケット既にアイテムを装備している対象でも自身を魔器として装備する事ができる ナノマシン 【特技】・Fiat lux 消費:2MP 種別:体技 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:HP回復量+20%【特性】・ヒーリングナノマシン効果:HPを回復する特技を使用した時発動/HP回復量+20%・賦活効果効果:自身がHPを回復した時発動/対象の【即死トークン】-1 ノーマッド 【特技】・身代わり人形 消費:2MP・テンション1 種別:補助動作 対象:味方単体 タイミング:セットアッププロセス効果:自身以外の味方一体を指定/指定した対象はラウンド中自身を【かばう】ようになる・対象の特技消費×2倍【特性】・影に隠れる女効果:【対象:ランダム】の攻撃時、自身以外の味方が生存している時発動/攻撃の対象にならない・このままではヴァニラさんが死んでしまう効果:生存する味方が自身のみになったラウンドに発動/このラウンド中、HPが1未満にならなくなる ガードボット 【特性】・プロテクトロン効果:メインプロセスで行動済みになった時発動/被ダメージ-20%・セルフメンテナンス効果:自身がメインプロセスを使用しなかったラウンドのクリンナッププロセスに発動HP回復10%・セルフリカバリー効果:自身がメインプロセスを使用しなかったラウンドのクリンナッププロセスに発動状態異常を回復する ボルトディフェンダー 【特技】・ワイドプロテクション効果:全体攻撃を受けた時発動/被ダメージ-20%/自身の攻撃威力-10%・ショックスパイク効果:自身が行動済みかつ被ダメージ時発動/攻撃者のHPを【Lv/5】減少・エリアジャマー効果:メインプロセス中に同一対象から2回以上攻撃を受けた時発動攻撃者全能力値-1 補助系Ⅰ 名前 特技・特性 銃腕 【特技】・スナイピング 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:次のメジャーアクションの【種別:射撃】ダメージ+【レベル/2(端数切り上げ)】・ロックオン 消費:1MP 種別:補助動作 対象:敵単体 タイミング:マイナーアクション効果:命中率+50%/単体攻撃限定・デッドリーパラージ 消費:2MP 種別:射撃 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:威力-40%/次のメジャーアクションの【種別:射撃】を全体攻撃化 ウィークネス 【特技】・脱力攻撃 消費:1MP 種別:補助動作 対象:敵単体・3ラウンド タイミング:マイナーアクション効果:次メジャーアクション攻撃に対し【こうげき】-1効果付与・麻痺攻撃 消費:1MP 種別:補助動作 対象:敵単体・3ラウンド タイミング:マイナーアクション効果:発動率30%/次メジャーアクション攻撃に対し麻痺付与・ハートブレイク 消費:1MP 種別:補助動作 対象:敵単体・3ラウンド タイミング:マイナーアクション効果:発動率30%/次メジャーアクション攻撃に対し朦朧付与 初級戦技 【特技】・切り返し 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:攻撃非命中時、再度命中判定・見切り 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身・3ラウンド タイミング:セットアッププロセス効果:【回避】+2・ねじり込み 消費:1MP 種別:補助動作 対象:敵・3ラウンド タイミング:マイナーアクション効果:次メジャーアクション攻撃に【回避】-2付与 ウィークネス 【特技】・脱力攻撃 消費:1MP 種別:補助動作 対象:敵単体・3ラウンド タイミング:マイナーアクション効果:次メジャーアクション攻撃に対し【こうげき】-1効果付与・麻痺攻撃 消費:1MP 種別:補助動作 対象:敵単体・3ラウンド タイミング:マイナーアクション効果:発動率30%/次メジャーアクション攻撃に対し麻痺付与・ハートブレイク 消費:1MP 種別:補助動作 対象:敵単体・3ラウンド タイミング:マイナーアクション効果:発動率30%/次メジャーアクション攻撃に対し朦朧付与 ディフェンダー 【特技】・カバーリング 消費:1MP・テンション1 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス効果:被ダメージ+20%/味方一体に【かばう】を使用し、行動済みにならない・におうだち 消費:2MP・テンション1 種別:補助動作 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス効果:被ダメージ+30%/味方全員に【かばう】を使用【特性】・鉄壁守護効果:【かばう】を使用した時、自身の受けるダメージを【レベル/5(端数切り上げ)+1】減少させる 太古の遺物 【特技】・コンフュ―ジョナー 消費:1MP・テンション1 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:発動率30%/【混乱】付与/威力+10・プラズマトラップ 消費:2MP・テンション1 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス効果:自身に攻撃してきた対象に発動/発動率50%/【麻痺】付与/固定ダメージ【レベル/5(端数切り上げ)】【特性】・バリアントブレードV効果:攻撃後追撃/固定ダメージ【レベル/10(端数切り上げ)】 イノーメスカノン 【特技】・ヘヴィバレル 消費:2MP・テンション1 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:メジャーアクションでの行動が通常攻撃及び【種別:射撃】時のみ使用可能以下任意の効果を一つ選択/麻痺30%/朦朧30%/睡眠60%/混乱20%/幻惑50%/毒60%・砲撃体勢 消費:2MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス効果:攻撃力+5%/命中率+10%/回避率-50%/最遅行動【特性】・照準補正効果:【種別:射撃】使用時発動/【命中】+1 牛角 【特技】・バイソンパワー※ 消費:2MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:【こうげき】+2【特性】・皮膚硬化効果:テンション開放時発動/【ぼうぎょ】【せいしん】が【こうげき】と同じ値になる・ハードスキン効果:被ダメージ-【攻撃上昇値×(配合値+1)/2】 隠蔽工作 【特技】・隠蔽工作 消費:1MP 種別:補助動作 対象:味方単体 タイミング:セットアッププロセス効果:対象がメインプロセスで使用する特技の名称を隠蔽する・情報規制 消費:1MP・テンション1 種別:補助動作 対象:味方単体・2ラウンド タイミング:セットアッププロセス効果:対象を2ラウンドの間解析不能にする【特性】・情報操作効果:自身が被解析時発動解析で開示する情報を他の任意の情報に変更できる/1戦闘に1回のみ使用可能 サバト 【特技】・魔女の秘薬 消費:1MP 種別:補助動作 対象:味方一体 タイミング:セットアッププロセス効果:状態異常回復/対象HP減少【対象のLV/5+配合値】・邪悪なる秘儀 消費:生存者全員の現HP20%・テンション2 種別:魔法 対象:味方単体 タイミング:メジャーアクション効果:対象を蘇生/HP回復【消費したHPの値/2】/次ラウンド、対象は【テンション開放:1】状態【特性】・黒山羊の呪い効果:自身が戦闘不能時発動/敵全員のHP10%減少 なめこ探偵 【特技】・ダモーレ 消費:1MP 種別:魔法 対象:敵一体 タイミング:セットアッププロセス効果:【能力値】【耐性】【継承能力】【任意のスキルブロック】の内いずれか一つを解析する【特性】・あらさがし効果:解析時発動/対象の任意能力値1低下(解析命令時指定)・それ以上いけない効果:敵の使用する解析を無効化/1戦闘に1回のみ発動 舞踏系Ⅰ 名前 特技・特性 踊り子 【特技】・高揚の舞 消費:1MP+MMP10% 種別:踊り 対象:味方 タイミング:マイナーアクション効果:テンション1増加・瞑想の舞 消費:テンション2 種別:踊り 対象:味方 タイミング:マイナーアクション効果:MP回復10%・強化の舞 消費:1MP 種別:踊り 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:メジャーアクション特技の効果+【Lv/10】
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登録日:2014/07/02 Wed 20 15 46 更新日:2024/05/04 Sat 05 48 54NEW! 所要時間:約 34 分で読めます ▽タグ一覧 クール ゲームだと敵の動きを止めるデバフ コメント欄ログ化項目 冷気 冷気属性 冷静沈着 凍結 分子運動を停止 即死呪文のザキの設定は血を凍らせる 厨二項目 吹雪 属性 時間を止める 水色 氷 氷塊 氷属性 氷柱 氷点下 白 紫 絶対零度 銀色 雪 雪女 この項目では様々な作品に登場する 氷属性 について説明する。 【その他の属性はこちら →火属性/炎属性、水属性、風属性/空気属性、土/地属性、 木属性/植物属性、毒属性/病気属性、雷属性/電気属性、 闇属性/暗黒属性、光属性/聖属性、金属属性、無属性、物理属性、全属性、 四大(分類)、属性相性】 *歴史* 寒さとは古来より、生物にとって克服しがたい死の象徴である。 冬には、木々は枯れ落ち、草や花は育たず、食物を確保するのも難しい。 冬眠など、多くの動物が、エネルギー消費を避けるため凍結しない場所で活動を停止している。 *扱われ方* 氷で、錬金術よろしく「剣」「槍」「斧」「盾」など色んな武具を造形できたり、冷凍光線で相手を凍らせたり、地面を凍らせて相手の動きを封じたり、汎用性が高く、バリエーション豊かな属性である。 漫画によっては、フリーズなどの呪文で相手を停止させたり、概念に干渉して時間そのものを停止させたりすることも有る。 冷たく涼んだイメージから、この属性を付けられたキャラは男女問わず大抵、『クール』『冷静沈着』『知的』などというキャラ付けをされる。 また、主人公のライバルとして書かれる場合もあり、強さがインフレしても大抵最後までついていく事が多い。 「閃乱カグラの雪泉」「アナと雪の女王のエルサ」「テイルズ オブ リバースのヴェイク」など、主人公も存在し、「アカメが斬るのエスデス」「ARMSのバンダースナッチ」「ドラクエⅢのゾーマ」など、ラスボスとして君臨するキャラも結構いる。 氷属性が弱点の相手としては、炎属性の対になる関係上、火炎系や爆発系のモンスターに有効である他、凍らされるのが苦手な液体系のモンスター、寒くなって体温が奪われると動けなくなる『変温動物』の爬虫類系モンスター、それに属するドラゴン系モンスターに効果が高い。 寒さが弱点とされるウルトラマンのシリーズでも、氷属性の怪獣は強敵が多い。 たまに、氷は電気を殆ど通さない性質があるということで、電気攻撃に耐性があったり、雷属性のモンスターが氷を弱点とする場合がある。 創作での戦闘手段としてはまず周囲を包み込む寒気だけでじわじわと相手の体力を奪えるほか(ギャグ補正では氷漬けになったりくしゃみ→鼻水のコンボで済む場合も)、凍結によって相手を文字通り手も足も出ない状態にできるのが大きい。 「FREEZE!」(動くな!)という言葉からもわかるように、超低温は静止の世界なのだ。 また、あらゆる物質は『低温脆性という現象によって凍ると脆くなる』というロジック(液体窒素+バラの花のたとえ話は鉄板)があり、漫画の一部のキャラにはそのような技を使って一撃必殺の攻撃を決めることがある。 ただし、攻撃の性質上、相手がほぼ確実に死んでしまうので、使い所が非常に難しい。 氷は固体であり、それその物が恐るべき凶器ともなる。 ひとむかし前のゲームにおける冷気魔法のエフェクトも、初級『小規模な吹雪みたいなの』に対し、中級『巨大な氷柱で刺し貫く』・上級『氷山ほどもある氷塊で叩き潰す』というものが多かった。 岩をぶつけるのと似たようなものだが、氷系攻撃の追加効果としてダメージを受けた相手に凍結のデバフがあったりする、大抵相手が凍って動けなくなる。 水を凍らせて武器にできるというのは汎用性の高い攻撃手段でもあるし、現実世界でも建築物すら押しつぶす雪や逃げ場の無い山上で起こる雪崩の危険性は言うまでもない。 氷属性のキャラが『時間を止める』という謎の技を使うことがあるが、おそらく理屈はこうである。 地球上に存在する「全ての物質」「太陽」「果ては宇宙の星々」に至るまで、この世に存在するものは全て原子から出来ている。 原子は絶えず運動しているが、低温になるに従って原子の運動は遅くなる。(逆に運動が激しくなるほど高温になる) 極限まで温度が下がると、原子は運動を完全に停止する。 世界を構成している原子が停止したら、この世の全てが停止していることになるので、実質、時間が止まっていることと同義である。 …みたいな感じだろう。 大概の氷使いの氷をつくり出す理屈は『空気中の水分を凝固させて~(キリッ)』というのがスタンダードである。 また、彼らの揮う氷の武器は何らかのパワー(魔力とか)でエンハンスされていることがほとんどで、めちゃくちゃ固いし室温や普通の炎では溶けないタフな得物である。 固形物を生み出せることや、冷気で冷やしたり固めたりすることによって様々な応用が出来る属性でもある。 以下、漫画やアニメの氷属性キャラが使用した技や能力を紹介する。 【攻撃スキル】 氷で剣、斧、槍などさまざまな武器を造形する 隕石のような巨大な氷塊を発生させ相手を押し潰す 氷を花弁状にして花吹雪を起こして敵を包み、全方位攻撃を行う 冷凍光線や冷凍ガスを浴びせて相手を停止させ砕く 氷で自分の分身を作ったり、自立戦闘可能な兵隊を量産する 雨を凍らせて氷の針を作り、空から広範囲の敵を串刺しにする 超低温の風を吹かせて相手の体液を凍らせて肉体を塵にする 相手の体温を奪って気絶させる 【補助スキル】 水属性の技や毒液など、液体系の攻撃は凍らせて無効化する 飛び道具は直接凍らせて撃ち落としたり、氷の防壁でガードする 足元を凍らせて相手の動き封じる、自分は滑って高速移動する 自分の出血を凍らせて応急処置ができる 海やマグマに足場を作り出して移動できる 【特殊スキル】 時間を停止する、凍れる時間の秘法など、それに類する呪文がある 氷の霧を散布し呼吸した相手の肺胞を壊死させる 氷の鏡を見たものを幻術に掛ける(氷遁・水晶壁) 相手の血を凍らせて即死させる、ドラクエのザキの設定がこれである 氷の粒をぶつけ合わせて静電気を発生させ雷を起こす などなど この属性を駆使するキャラクターは雪景色や極光(オーロラ)のような自然の芸術ともいえる美をもたらす冷気のイメージから、ビジュアルにもある程度の傾向もあるようだ。 一方で寒冷地に住む動物はベルクマンの法則に従い大柄になる(*1)。 そうした『酷寒の土地で生きていける』ことを強調したキャラクターは屈強そうな外観を持つものも。 また、雪だるまのように氷属性でもユーモラスな雰囲気を持つキャラ像はある。ヒーホー! 天候を操作して雪を降らしたり海や大陸を凍らせて極寒の地へ変えることもあり、 攻撃が及ぶ範囲が非常に広い、他の属性の追随を許さないほどである。 氷属性の敵は、基本的にゲームでは氷属性に耐性があったり、氷属性攻撃を受けると吸収したりする事が多いが、特撮やアニメでは、冷気を操る事はできても吸収できるわけではなく、自身の体も氷のように冷たいが故に、自分が凍らされる例も見られる。この例は、主に雪男やマンモス等、毛むくじゃらな生物がモチーフの敵に多い。 イメージカラーは主に氷を連想させる明るい『水色』、雪を思わせる『白』、『銀』、暗さを強調する『紫』など。 しかし、冷気キャラの真骨頂はいざという時に見せるギャップにある。 自分に言い聞かせるかのように冷徹に振舞っていたキャラが不意に見せる熱さ!優しさ!温かさ! それらは、同時に普段との落差で太陽よりも熱く鮮烈な印象を焼き付けるのだ。 これは他のキャラが氷属性キャラから人間味を引き出す場合も同じで、文字通りの『氷解』、絆が心の雪解けを齎す一大イベントといえる。 民話の雪女などはこの好例ともいえ、自分の正体を知った男を愛してしまったゆえ、命を取らずに去るという類型から、創作でも非常に情に篤い(嫉妬深さも正比例するが)キャラクターとして描かれることが多い。 ただし、お笑いの世界で「寒い」「滑った」等の冷気系の言葉が有る事も有ってか冷気系キャラの一部は「下らないダジャレを空気を読まずに発して周りの空気を凍り付かせる」 「笑えない『(氷の様に)滑った』ネタを乱発する」などといったキャラクターも付与される事が有る。特にクールな知的美形に付いてると途端に「残念(美女・イケメン)キャラ」化する事も……(*2)。 明らかに氷や冷気演出なのに氷属性が無い作品では風や水属性になりやすい。 また、ダイアモンドダストという言葉の連想からか、『ロックマンX』シリーズのドリフトダイヤモンドや流星のロックマン3のダイヤ・アイスバーンなどのように、主に無色透明な宝石の名前を冠する技や名前もチラホラ存在する。 それとテレビゲームに於いては、FFVIIのエンシャントドラゴンのわざ・サザンクロスやポケモンのオーロラビームやくろいきり、ラチェット クランクシリーズのホーダイングラブなど、一見氷属性に見えないけど実は氷属性というそんな感じの攻撃もけっこう多い。 (特にサザンクロスに至っては一見むしろ炎属性っぽく、FFVIでは炎属性だった。ホーダイングラブはラチェクラ3の説明文によると、爆裂する氷の炸裂弾を撃ち出していると言う設定) クリスタルのようなものを使った攻撃は間違えやすいが、熱や冷気を伴わないため通常は氷属性には含まれない。 宝石を使った技は土/地属性に含まれることが多い。 以上のように冷たいイメージなので基本的に回復技は含まれないが、「凍結・停止」させることによって負傷をカバーするという使い方がある。 例えば「傷口を凍らせる」「氷で義手・義足を作る」「コールドスリープ」などの応用が考えられる。 作品によっては水属性と一緒くたにされることも。 *主な氷属性を駆使する、もしくは恩恵を受けるキャラ* 【神話・伝説】 *スカジ 北欧神話に登場する「氷の女王」の異名を持つ女神。 スカンジナビア半島の名の由来ともされ、ケルト神話にもその存在を示す。 *ポリアフ ハワイ神話に登場する雪の女神。ハワイ島の山「マウナ・ケア」に暮らしているとされる。 火山の女神である「ペレ」とは対立関係にある。 *コキュートス ギリシア神話における、冥府の周囲を流れる川の一つ。ダンテの「神曲」においては地獄の最下層の名称。 最も重い罪である裏切りを犯した者が永遠に閉じ込められる氷の地獄であり、 その中心部ジュデッカには魔王サタンが封印されていると言われる。 *雪女 日本の妖怪。新潟県の伝承ではいつのまにか消えていたり、その他の伝承では永遠に男を閉じ込めるといった芸風を見せている。 *冬将軍 所謂大寒波の擬人化。気候や戦争において負けるものはいない。伝説ともなっている。 【ゲーム】 *ブリザード(ドラゴンクエストシリーズ) シリーズ2作目のトラウマ。 最大4体で現れるこいつらから放たれるザラキ(*3)という即死魔法に全滅したプレイヤー多数。 その後登場した8では名前のとおり氷を使った攻撃もしてくる。 4ではブリザードマン、5ではホークブリザードという同じような戦法を使うモンスターもいる。 *ひょうがまじん(〃) ようがんまじんと対の存在的な岩状のモンスター。 寒さのイメージ通り【ふぶき】と【あまいいき】を吐く。 3ではメイジキメラから取れるのを知らないユーザーがふしぎなぼうしを入手する為に乱獲される事も多い。 *ゾーマ(〃) 言わずと知れたシリーズ3作目の氷のカリスマ。 絶望をすすり、憎しみを食らい、悲しみの涙で喉を潤す大魔王。 ラスボスとしては珍しく一つの属性に限定された存在で、マヒャドと吹雪を使いこなす。 今となってはボスキャラ定番の「いてつくはどう」も元は氷の技として彼独自のものであった。 *シヴァ(ファイナルファンタジーシリーズ) 3作目から登場し続ける冷気を操る幻獣。ダイヤモンドダストで攻撃する作品が多い。 シリーズを通して薄着。 *ポーラ(MOTHER2 ギーグの逆襲) ツーソン在住の攻撃と特殊防御のPSIに長けラスボスを倒すヒロイン。 炎や雷も使えるのだが炎は威力が低く、雷はターゲット指定が出来ないので、威力が高く拘束効果が発生する事もある氷ばかり駆使することになる。 効きにくい敵が増える終盤になるころには、サイコシールドを駆使しながらの打撃要員として通用するようになっている。 *シレン・クォーツハート(ガイストクラッシャー) アイスガルド国で戦いを続けている孤高のガイストクラッシャー。 ガイストギア「ブリザード・ユニコーン」を纏い戦う。 *雪泉(閃乱カグラ) 死塾月閃女学館に通う3年生の忍者。肩が開けた着物風の忍び装束を纏い両手の扇で戦う雪女風キャラ。 冷気への耐性があり、好物のかき氷をいくら食べても頭痛を起こさない。(本人はちょっとその感覚に興味がある) *セルシウス(テイルズオブシリーズ) 氷の精霊。クールな格闘娘。 うつくしい。そしてかわいい。 *ヴェイグ・リュングベル(テイルズ オブ リバース) RPGでは珍しい氷術使い(ただし氷属性が無い作品で水属性扱い)の主人公。 *こおりタイプ(ポケットモンスターシリーズ) ポケモンやわざが持つタイプのひとつ。その名の通り氷や冷気を扱う属性。 該当するポケモンとしては初代から存在するフリーザーやラプラス等が有名。ただし、単体のこおりタイプはRSでユキワラシとその進化系であるオニゴーリ、レジアイスが登場するまで待つ事になった。 ドラゴンタイプ等多くの強タイプの弱点を突くことができ、追加効果で相手をこおり状態にする、霰状態では大技の「ふぶき」が必中になるなどの特徴を持つ。 しかしこのタイプ自身の耐性が貧弱なのでみずタイプをはじめとする他のポケモンに技だけ利用されることが多い。 *ジール(モンスターファーム2) 雪山に生息していたと思われるズバリ雪男なモンスター。もふもふとつぶらな瞳と大きな手足がチャーミング。 修行でも冷気を操る技の数々を覚えてきて、モンスターバトルでお披露目してくれる。 *リムルル(サムライスピリッツ) アイヌの巫女ナコルルの妹。氷の聖霊・コンルと共に大自然を襲う悪しき存在と戦った。 *クーラ・ダイアモンド(THE KING OF FIGHTERSシリーズ) 秘密結社NESTSにより生み出された改造人間で、炎を操るK に対し、氷を操るため「アンチK'」と呼ばれる。 *グラキエース/ファービュラリス(スーパーロボット大戦シリーズ) 氷結武装満載のロボットに乗る雪女という複合変化球。 *アイスマン(ロックマンシリーズ) 南極活動を目的にDr.ライトの手によって開発されたロボット。 しかし、世界征服を目論むDr.ワイリーの手によって改造され、悪のロボットになる。 口から零下200℃のアイススラッシャーを吐き、相手を凍結させる。 炎に弱そうだが、実はあまり効かず、むしろ電撃が弱点。寒冷環境前提で動けるよう微弱な電流でも活動できるようにしたのが仇になったとか。 *魔皇クジェスカ(モンスター烈伝オレカバトル) 第5章に登場する魔皇。仮面を着け、氷のドレスを着た女性のような姿をしている。 オレカワールドの魔海を支配し、全てを氷で包み込もうと企む。 EX技は相手の体力を半分削り、眠り状態を付加させる「ビエル・スニエク」。 ある条件を満たせば仮面が取れ、『邪帝クジェスカ』に変貌する。 *テオドール(ファンタシースターオンライン2) PSO2の金髪ニューマンの青年。氷属性を得意とするキャラ。友人がいたが生死不明になった。 憎しみによりデューマンへとなりPCと戦うこととなるが、その強さは規格外。彼にやられたプレイヤーは多く、強すぎるや倒せないといった意見が多数。 外見はニューマンの時よりもやけに爽やかである。ちなみにストーリーを進めると仲間にできるが、やはり強い。 *ダークファルス・エルダー(〃) 魚系ダーカーの親分とも言える存在。その正体は惑星を凌駕する巨体の持ち主。 惑星の一部を凍結させるほどの力を持ち、強さは随一だが、経験値が多く性格も器が大きいため敵でありながらも人気の高い存在である。 *グレン、セオリ、トキハ、ナナコオリ、ツキ(ゼノブレイド2) 氷属性のブレイド。 グレンは氷属性なのにもかかわらず非常に熱いハートの持ち主。ちなみにCVはアムロ・レイ。 セオリは冷静な性格で、水属性のやかましい自称姉ブレイド・ミクマリによく振り回される。ちなみにやけにセイバー顔だしCVも同じだがFateとは1mmも関係ない。 トキハは正義感あふれる騎士。常に自分を鍛え上げることに熱心だが、案の定というかなんというか「くっころ系」呼ばわりされている…。 ナナコオリは幼い少女のブレイド。「クマリン」というシロクマと行動を共にする。内気な性格のため、それをなんとかしたいということでアイドルとなるが、これが後に全ゼノブレイド2プレイヤーのトラウマとなる…。 ツキは月兎・雪兎のブレイド。京都弁の美しいブレイドで、自身も美しさを追求している。ちなみに京都弁は大阪弁を話すパーティメンバー・ジーク共々作中ネタにされている。 *サブ・ゼロ(モータルコンバットシリーズ) 何時の間にやら同シリーズの顔役になっていた冷気を操る忍者。 究極神拳(フェイタリティ)で相手を凍らせ、そこから爆殺・転倒の衝撃・肉弾戦などで必殺してしまうことが可能。 *氷嵐の支配者(世界樹の迷宮) シリーズ名物モンスター「三竜」の一角を担う二足立ちで三首の竜。 作品によって使う技はまちまちだが大ダメージのアイスブレス・弱点属性耐性を上げるアイスシールド・自動回復バフの氷河の再生は一貫して持っている。 *ベリオロス(モンスターハンターシリーズ) 氷牙竜の別名を持ち、体内の凍結袋から竜巻のような氷ブレスを吐き出すモンハンの氷属性モンスターの代表格。 ザボアザギル、キリン亜種、ガムート、イヴェルカーナなど、当シリーズには氷属性を操るモンスターは他にもいる。 ちなみに氷属性の攻撃を行うモンスターは多いものの、体内で冷気を生み出すという意味で氷属性を扱うモンスターは意外と少ない。 例えば、ウカムルバスやドドブランゴの氷ブレスは体内に取り込んだ雪や冷水を吐き出しているものだという。 クシャルダオラは武器こそ氷属性を纏うものの、一部の作品を除いて特定の環境以外では氷属性の攻撃を行わない。 *フロストノヴァ(アークナイツ) 敵対組織レユニオン・ムーブメントの幹部たる若い女性。精鋭部隊「スノーデビル小隊」を率い、自身も非常に強力な氷のアーツの使い手。 敵に対しては氷のように冷酷な性格だが、その一方で暴徒化したレユニオンの中でも確固とした信念を持つことを匂わせる。 初登場の第4章では顔見せ程度だが、後の第6章ではメインキャラクターといってもいい活躍を見せた。 あまりにもネタバレが多いので詳細は自らの目で確かめてほしいが、その生き様から彼女こそがメインヒロインであるという絶賛の声も多い。 *ブックドミネーター(無限のファンタジア/第六猟兵) トミーウォーカーのPBWに登場するドラゴン。 時を凍てつかせる冷気を操る能力を持ち、その時属性との複合から『無限のファンタジア』では『ブックドミネーターの敵が過去に戦った相手を、蒼氷を纏った姿で出現させる』、『侵入した者にとっての『歴史の転換点』を再現すると共に、その歴史上の敵を出現させると同時にその転換点での選択によって侵入者が辿った歴史そのものを改変させる防御結界』、『時間凍結(*4)』等のチート過ぎる異能を有している。 同社の過去作オールスター作品的な側面を持つ『第六猟兵』でも人間体となって登場。 戦争イベントで敵勢力の主として意味深なそぶりを見せて戦争に突入……したは良いがその意味深なそぶりで明確にプレイヤーから危険視され、その戦争イベントで討伐されるという結果的にみれば大ポカをやらかした。 しかし当作品の運営曰く明確に死亡したわけではない模様。 *ネコアイス(にゃんこ大戦争) 超激ダイナマイツの一体。 氷属性らしく赤い敵を凍結…もとい停止させることができる。 実は彼女が座っている氷のほうがネコアイスらしい。なので本名は不明。 本作では、他にネコクール(レアキャラクター)や氷の精霊フリズ、雪だるまのスノーカイ(*5)などの氷属性キャラクターがいる。 【特撮】 *仮面ライダータイガ(仮面ライダー龍騎) 東條悟が変身する13人の仮面ライダーの一人。両腕に装備された極低温の大爪「デストクロー」をメイン武器とするほか、相手が使用したアドベントカードの効果を凍結する「フリーズベント」を有する。 ファイナルベント(必殺技)は白虎型の契約モンスター「デストワイルダー」が対象を引きずり回し、そこからデストクローで掬い上げるように貫くことで、摩擦熱と極低温の爪の温度差で対称の組織構造を内側から破壊する「クリスタルブレイク」。 使用者が狂ってるなら必殺技もこれを日曜朝8時に出した東映も狂ってる。 *仮面ライダーレンゲル(仮面ライダー剣) 上城睦月が変身するライダーシステム。♣6「BLIZZARD」のラウズカードで発動する「ポーラーブリザード」から派生するコンボを多く持つ。 *仮面ライダーレイ(劇場版 仮面ライダーキバ 魔界城の王) 若本ボイスのレイキバットで変身する、劇場版限定ライダー。 雪男がモチーフでモフモフ毛皮とデカイ爪が特徴。名前のレイも「冷」から。 *プトティラコンボ(仮面ライダーOOO) 凍てつき荒れ狂う暴君のコンボにして「妖怪メダル砕き」の異名を持つ仮面ライダーオーズの最強フォーム。 なお、恐竜系コアメダルの属性は実際は氷ではなく「無」であり、凍結能力は分子振動を「無」にすることで起こしている。 *仮面ライダーグリスブリザード(仮面ライダービルド) 北都の仮面ライダー、心火を燃やして戦う猿渡一海が変身するグリスの強化形態。 数ある氷系のライダーの中でも特に氷属性を前面に押し出したカラーリングが特徴的。 一撃、一撃に氷晶のようなエフェクトや冷気が発生し、足にある「フロストラグルシューズ」の効果により、 必殺キック「グレイシャルフィニッシュ」は喰らった相手を細胞レベルで凍結、粉砕して後には雪煙しか残らないという凄まじい威力を持つ。 まさに「激凍心火!ゼロ度の炎で凍結粉砕!」というに相応しい能力を持つのだが…… *仮面ライダーブレイズ タテガミ氷獣戦記(仮面ライダーセイバー) 新堂倫太郎がタテガミ氷獣戦記ワンダーライドブックの力で変身した仮面ライダーブレイズの最終形態。 聖剣ソードライバーにセットされたタテガミ氷獣戦記ワンダーライドブックのスノーブックマーカーを操作することで、様々な冷気系統の技を使う。 *仮面ライダーリバイ バリッドレックスゲノム(仮面ライダーリバイス) バリッドレックスバイスタンプを使った仮面ライダーリバイの強化形態。 リバイ&バイスがゲノムチェンジに使う10種のバイスタンプとバリッドレックスバイスタンプの能力を最大限に発揮するために、温度が下がるにつれて強度が高まる「コールドアストメタルム」を使用。 そのため、常にスーツが冷却状態であり、強烈な冷気の攻撃を繰り出していく。 後にバイスもリバイがボルケーノレックスゲノムに変身する際に、この形態に変身するようになった。 *イエローフラッシュ/サラ(超新星フラッシュマン) 吹雪が荒れ狂うフラッシュ星の衛星・イエロースターで、エイリアンハンターに連れ去られた事で一時も感じられなかった両親の温もりを想いながら成長。 フラッシュプリズムで形成されたプリズムバトンから放つ吹雪の技でレッドフラッシュ/ジン達と共に故郷の星である地球を改造実験帝国メスの侵略から守り切った。 *バクレンオー(爆竜戦隊アバレンジャー DELUXE アバレサマーはキンキン中!) 爆竜カルノリュータスとカスモシールドンが合体して完成する、劇場版限定の戦闘巨人。 口から吹雪を吐き、世界を氷に閉ざそうとした凶悪な存在。 玩具はアバレンオーのリデコだが、きちんとワルそうに仕上がっている。 *デーボ・ヒョーガッキ(獣電戦隊キョウリュウジャー) 恐竜を絶滅に追いやるほど強いデーボス軍きっての仲良しトリオ・ゼツメイツの一人にしてバルパンサー担当。 *スーパーXⅢ(ゴジラVSデストロイア) カドミウム弾を除けばすべて冷凍兵器を装備した珍しい兵器(一応は対原発事故用というのが建前)。 原発を襲うバーニングゴジラを一方的に凍りつかせた。 【漫画・アニメ・小説】 *砂子蔦十郎(忍者月影抄) 山田風太郎の忍法帖シリーズの一作「忍者月影抄」に登場する忍者の一人。 彼の忍法「薄氷」は触れたものを一瞬で凍らせる能力で、水辺なら水面を凍らせて水の上を歩いたり氷塊を放ったりできる。 *エヴァンジェリン・A・K・マクダウェル(魔法先生ネギま!) 氷系の魔法を得意とする作中最強クラスの魔法使い。 通常時は力を封じられているが一度封印が解かれれば氷系最強呪文「おわるせかい」を軽々放つなど存分に力を発揮している。 *司波深雪(魔法科高校の劣等生) 魔法科高校に登場する司波達也の妹。「相手の精神に魔法をぶち込んで凍結させる」というとんでもない技を使う。 達也同様設定が多い。必見。 *白鳥座の氷河(聖闘士星矢) シベリア仕込みのダイヤモンドダストなどを駆使する白鳥座の聖闘士。 少々マザコン気味。 *水瓶座のカミュ(〃) 絶対零度の使い手である黄金聖闘士。 しかし内に秘めた非情になり切れない熱さと優しさはさすがは氷河の師と言うべきか。 *結晶聖闘士(〃) アニメ版における氷河の師匠。「クリスタルセイント」と呼ぶが本名は不明。カミュの弟子でもあるが絶対零度までは使えなかった。 教皇の変貌に疑問を感じ聖域に向かったが幻朧魔皇拳を喰らい邪悪の傀儡と化し氷河と決闘、最終的には氷河の師の記憶を取り戻し命を散らした。 必殺技はダイヤモンドダストに捨て身の捕縛技『シベリア仕込みの足封じ』。 カミュとの矛盾をどう整理するかと思ったら『師の師は我が師も同然』という結論に至った(?)。 *メラクのハーゲン(〃) アニメオリジナルのアスガルド編に登場したΒ(ベータ)星の神闘士。 フレアへの愛は誰よりも強く、氷結拳・ユニバースフリージングと灼熱拳・グレートアーデンプレッシャーを使い分ける。 *ミザールのシド&アルコルのバド(〃) 同じくアスガルド編に登場したΖ(ゼータ)星の双子。 *孔雀座のパブリーン(聖闘士星矢Ω) TVアニメ版星矢の続編に登場した女白銀聖闘士。 *童磨(鬼滅の刃) 十二鬼月の上弦の弐に地位する鬼。 血鬼術は呼吸をするだけで肺が死んで致命傷になったり、自分の強さと同じ氷人形を何個でも生成できたりと、まともに戦えば余裕で鬼殺隊が全滅しかねない最強クラスの実力を持つ。 *グレイ・フルバスター(FAIRY TAIL) 主人公のナツと同じ「妖精の尻尾」に籍を置く氷の造形魔導士で実力も高い黒髪の美青年。 *キュアビューティ(スマイルプリキュア!) 主人公星空みゆきの転校先の七色ヶ丘中学校で同クラスとなった青木れいかが変身する、氷と水の唯一の二重属性を持つプリキュア(ただし水表現の技はほとんど見られなかった)。水属性も参照。 *キュアダイヤモンド(ドキドキ!プリキュア) 大貝第一中学校に通う主人公相田マナの幼馴染兼同級生の菱川六花が変身する、ダイヤモンドを守護するプリキュア。 *キュアジェラート(キラキラ☆プリキュアアラモード) 主人公宇佐美いちかと同じ中学校(クラスは別)に通う立神あおいが変身する、「ライオン」と「アイスクリーム」をモチーフにしたプリキュア。 正義感が強く曲がったことは大嫌い、細かい作業より力仕事の方を得意とするなど上の二人のみならず青をイメージカラーとするプリキュアには珍しい脳筋タイプ。 *ブルーローズ(TIGER&BUNNY) TIGER BUNNYの登場人物で『ヒーロー界のスーパーアイドル』の異名と氷を操るNEXTの能力を持つ。 *リインフォースⅡ(魔法少女リリカルなのはStrikerS) 作中数少ない氷属性。というより、周囲に使える人がいないからという理由で鍛えた。 *雪の女王(雪の女王) 映画、漫画、アニメ化もしたデンマークの代表的な童話作家・詩人であるハンス・クリスチャン・アンデルセンの童話の登場人物。 カイという少年にぞっこんし拉致して自分の住み処に連行した。 *エルサ(アナと雪の女王、アナと雪の女王2) ↑をディズニーリメイクした映画のヒロイン。立ち位置としてはカイ+雪の女王。 原案では原点の童話よろしくヴィランになる予定だったが、現在は氷雪系最強のディズニープリンセスとの呼び声が高い。 何年も引きこもり生活を送っていたのに、雪山の麓から頂上まで走りきった後、休む間もなく氷の城を建造しながら1曲歌いきるほどのスタミナを持つ。 *ヤナギ(ポケットモンスターSPECIAL) チョウジタウンのジムリーダー。こおりタイプのエキスパート。通称「永久氷壁のヤナギ」。 ポケスぺ最強のトレーナーと噂される男。 *日番谷冬獅郎(BLEACH) 護廷十三隊の十番隊隊長。氷雪系最強の斬魄刀「氷輪丸」の使い手。 終盤で未完成だった卍解を完成させ、名実ともに死神最強クラスの強さになる。 *朽木ルキア(BLEACH) BLEACHの副主人公。氷雪系の尸魂界で“最も美しい斬魄刀”「袖白雪」の使い手。 最近物凄いパワーアップを果たした。 *青雉(クザン) 元海軍本部「大将」の1人。 自然系悪魔の実「ヒエヒエの実」の氷結人間。 冷気を操るので当然水も凍らせることができ、他の能力と違って海があまり弱点として気にならない。 また、項目に前述されている「氷の義足」を実用することになったキャラの一人。 映画ONE PIECE FILM Zでははっきりとそれが描写されている。 *ヤマト(ONE PIECE) 四皇の一角、カイドウの娘。 動物系幻獣種「イヌイヌの実 モデル“大口真神(オオクチノマカミ)”」の能力者。 カイドウの「熱息」を相殺するほどの威力の氷のブレスを放ったり、氷の殻で防御したり出来る。 *ユージオ(ソードアート・オンライン) 第4部「プロジェクト・アリシゼーション」のもう一人の主人公にして、主人公・キリトの最高の相棒。 凍土の氷塊から生まれた神器「青薔薇の剣」を武器としており、膨大な量の湯を瞬時に凍結させる程の冷気を自在に操ることができる。 *白(NARUTO‐ナルト‐) 第一部・波の国編に登場する霧隠れの忍。血継限界「氷遁」の使い手。 彼の存在はナルトの生き方に大きな影響を与えた。 *雪女/及川氷麗(ぬらりひょんの孫) 主人公の奴良リクオの実家の奴良組本家に所属する雪女でリクオの側近の1人。 *キャトフヴァンディス(トップをねらえ2!) 作中では最新鋭のバスターマシン90号機。パイロットはチコ・サイエンス。 マイナス1兆2000万度の冷凍光線という物理的にありえない武装を搭載している。ゆえにぶっ放したら何が起こるか分からないらしい。 温度がきちんと開示されている中ではおそらく創作史上最低温の冷気属性攻撃の所有者。 *アイスマン(X-MEN) プロフェッサーXの作ったX-MENチームの最初の五人の一人であるミュータント。 本質は熱エネルギー(分子運動)の操作であり、能力が覚醒した未来や並行世界では伝説に残る人物になったり、凶暴化して人類を絶滅寸前に追いやったりするチート級の能力者。 *リュウガ(北斗の拳) 風のヒューイ、炎のシュレンなどのように、北斗の拳の中でも珍しいかなり明確に属性を示す、 敢えて「魔狼」となってケンシロウの怒りと共に真の力を引き出させた男。 彼の繰り出す「泰山天狼拳」は、拳を余りにも高速に繰り出すことで冷気を発生させ、喰らった敵は傷口からの流血の間もなく凍りつき、凍えながら崩れ去っていく、 その戦闘スタイルはまさに氷の拳士。 やることなすことは殆ど外道そのものだが、その実やり方こそ真っ当とは言いがたいものの、死が間近である自身の全てをケンシロウの為に捧げた漢。 *轟焦凍(僕のヒーローアカデミア) 冷気属性の母と炎属性の父親であるNo.2ヒーロー・エンデヴァーとの間に生まれた青年。 冷気だけでなく炎も操るが、当初は自ら「炎を使わない」という縛りを課していた。 *エスデス(アカメが斬る!) 主人公と対立している帝国の女将軍。何をされようがそいつが弱者だから悪いという世紀末的思想を持ち 規格外の格闘能力に加え、伝説の魔物の生血デモンズエキスを飲み干したことで 数十メートルを優に超える氷塊を生み出せるのは序の口で、万に上る敵の軍勢を氷結させて止めることや 奥の手"摩訶鉢特摩(マカハドマ)"で短時間限定ながら時間凍結すらやってのける氷の力をも会得している。 *レイコム *フリガロ *カルディオ(金色のガッシュ!!) 作中に登場した三体の氷属性の魔物。レイコムはお馴染みガッシュと初めて戦った魔物で、この時点で二つの術があった。 雪男風の魔物・フリガロは寒冷地にてブラゴの片腕を奪うまでの善戦をした事からかなりの実力者である事がうかがえる。 カルディオは黒馬の姿をしたウマゴンのライバル。初戦は気迫負けをしたも引き分けに近く、その後決着が付く事はなかった。 氷を扱うタイプの「ギコ(ル)」系と冷気・氷結波タイプの「フリズ(ド)」の二種類が確認出来る。 カルディオの最大呪文「ディオウ・ギゴリオ・ギドルク」は自分すら凍りつかせかねない強力な冷気を纏う大技。 *アイスヴァイン(SCP Foundation) 「奈落の悪鬼」の二つ名を持つ、黒き翼の堕天使。 神々の戦において、冷気を操る能力で生み出した液体窒素氷の剣を振るった。第十二地獄ヘルより来たる美しき堕天使が空を舞いながら繰り出す天才的な剣技は、あらゆる者の心胆を寒からしめたという。 そしてある日、14歳の少女の第二人格として目覚めた。 *ホワイト・アルバム(ジョジョの奇妙な冒険) 第5部「黄金の風」に登場する、暗殺チームの追手・ギアッチョのスタンド。 スピードスケートのウェアのようなものを纏い、周囲の水分を-100℃の極低温まで冷却、凍結させるというスタンド。 生物に含まれる水分も例外ではなく、呼吸すれば鼻や唇が、下手に殴れば腕が凍り付いてしまう。周囲は生物が到底生存できない「静止の世界」となるため、生物を扱うようなスタンド(ゴールド・エクスペリエンス、パープル・ヘイズなど)にとっては天敵ともいえる能力。 スーツの強度も高いが、首の後ろのインテークのみ本体が露出しているため弱点となっている。しかし、ギアッチョは「空気を凍らせ、それをスーツ内に取り込んでインテークを閉じる」という方法で克服。 また、自らの周囲の液体はすべて凍ってしまうため、顔面のバイザーに血液や泥などの色のついた液体がつくと視界が遮られてしまったり、周囲に凍らせるものしかなく身動きも呼吸もできず自分の命に関わることから水中では使えないという弱点もある。 【特殊枠】 *ダ・サイダー(NG騎士ラムネ&40) 寒いダジャレでパートナーのレスカとラムネス一行はおろか、視聴者を凍てつかせるハルマゲ軍団の行動隊長。 後に勇者ラムネスの仲間である戦士サイダーの子孫だという真実が明らかになるが、レスカと共にラムネス一行に加わっても寒いダジャレは衰えることはなかった。続編にも登場してもそのダジャレに衰えなし。 *きいろボン(Bビーダマン爆外伝) 上述のダ・サイダーに負けず劣らずの寒いダジャレの持ち主。 そのダジャレは通行中の自動車の玉つき事故を続発するほどであり、後半の愛機イエロークラッシャーには彼のダジャレを強化させる超音波装置が装備されるほど。 *キョウリュウブルー/有働ノブハル(獣電戦隊キョウリュウジャー) 北極圏で獣電竜ステゴッチのパートナーとして認められた怪力自慢の鎧の勇者。 しかし彼の真価は寒いダジャレにある。その威力は氷河期の化身たるゼツメイツのデーボ・ヒョーガッキですら「うおお、このオレが寒いなんて~!」と凍えさせるほど。 当の本人は場を和ませるために言っているのだが…ガーディアン獣電池『イゲラノドン』を使うことで痛快なギャグへと変わるのが救いか。 *まいどくん(とっとこハム太郎) 寒いギャグでハム太郎達に留まらず、視聴者の心も冷ます関西弁のハムスター。 *クレス・アルベイン(テイルズ オブ ファンタジア) 「ダオスをだおす!」「カレーはかれぇ」「イリアはそのままそうしてイリア(いりゃ)いい」 お、おう… *アイスソード(ロマンシング サ・ガ) ダジャレ枠ではないが、れっきとした氷属性の武器にしてネタエピソードに事欠かないねんがんのアレ。 ちなみにロマサガ1では入手する苦労に似合うだけの性能がある。 *ふぶきのつるぎ(ドラゴンクエスト) これもダジャレ枠ではない氷属性の武器。 アイスソードほどの迷エピソードはないが数値以上に強力な武器として理解したプレイヤーに親しまれている。 *シュリケン忍法・夏の怪談(手裏剣戦隊ニンニンジャー) これまたダジャレ枠ではない氷属性の技。 劇場版「恐竜殿さまアッパレ忍法帳!」にて、モモニンジャー/百地霞が使用。 三角巾を被ったモモニンジャーがうらめしや~…と火の玉と共に現れて牙鬼軍団の弓張重三率いるジッパラゲの群れを恐怖で凍てつかせた。「恐れ」を集める軍団の雑兵が恐怖で凍てつくとはこれいかに ~以下、コメント欄に寄せられた氷属性/冷気属性のキャラクター~ 【ゲーム】 *チルノ、レティ・ホワイトロック(東方Project) *キース・エヴァンス(サイキックフォース) *銀 雪(しろがね・ゆき)(ライトニングレジェンド 大悟の大冒険) *ジン=キサラギ(BLAZBLUE) *ゼニア・ヴァロフ&氷のアルカナ アルマシア(アルカナハート) *橘蒼矢&ラファエル(デモンブライド) *メル(レジェンドオブドラグーン) *ヴィクセン(KINGDOM HEARTS(キングダム ハーツ)) *吹雪士郎(イナズマイレブン) *ロムラム(超次元ゲイム ネプテューヌ) *ブラン/ホワイトハート(〃) *アイスマンなど多数(ロックマンシリーズ) *アイシー・ペンギーゴなど多数(ロックマンXシリーズ) *妖将レヴィアタン、ブリザック・スタグロフ、ポーラー・カムベアスなど(ロックマンゼロシリーズ) *パンドラ、ルアール・ジ・アビスロイド、クロノフォス・ザ・トリデンロイドなど(ロックマンゼクスシリーズ) *ランダス(メトロイドシリーズ) *アイスドラゴン、チリー、ペンギー、Mr.フロスティ(星のカービィシリーズ) *フラン・キッス(星のカービィ スターアライズ) *サーフ、セラ、セラフ(DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー) *主人公(摩訶摩訶) *氷の魔王(ポポロクロイス物語) *ポポ、ナナ(アイスクライマー) *曹丕(三國無双) *笹乃目雪那(乱れ雪月華 ~月夜の淫舞、狂気の契り~) *氷鷹零奈(あやかしびと) *アバランチ(エヴォリミット) *シャンテ・ドゥ・ウ・オム(アークザラッドⅡ) *ミリル(〃) *ロード・フレデリック、バッシュマスター、バブーンブラザーズ、スカールなどザ・スノーマッズの面々(ドンキーコング トロピカルフリーズ) *凍神(大神) *マール(クロノ・トリガー) *メイシス・マルク/超級修羅神ペイリネス(スーパーロボット大戦シリーズ) *けんしんさま、いつき、宇都宮広綱、鶴姫(戦国BASARAシリーズ) *エンジェラン系列(電脳戦記バーチャロンオラトリオ・タングラム以降) *ツインローバのうちコタケ(ゼルダの伝説 時のオカリナ) *冬の魔王シンデレラ(クイーンズブレイドグリムワール) *コーリン(ストリートファイター5) *ウォー・ヨルムンガンド、グレイス・凍・ビャッコ、ヘイル・フロスト、ツンドラ・アスタルテ、エターナル・オーディンなどの氷属性ガイスト(ガイストクラッシャー) *マリア・タチバナ(サクラ大戦シリーズ) *フロスト・アウスレーゼ(マジカルハロウィンR以降) *ロレッタ・リカード(悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス) *ユーリ・ブラン・バザルタ(ラストランカー) *アイラ(コズミックブレイク) *ブリザード・プリンセス(遊戯王) *氷結界(〃) *No.21 氷結のレディ・ジャスティス(〃) *No.103 神葬零嬢ラグナ・ゼロ(〃) *CNo.103 神葬零嬢ラグナ・インフィニティ(〃) *零鳥獣シルフィーネ(〃) *零鳥姫リオート・ハルピュイア(〃) *ブリザード・ファルコン(〃) *ユキダルモン、アイスデビモン、ヴァイクモン(デジタルモンスターシリーズ) *ディアナモン(デジモンストーリー ムーンライト) *スノーウルフ、スノードリフト、氷の剣士レン、永劫の玄王、サーベルタイガー(世界樹の迷宮) *氷姫スキュレー、樹海の氷王(世界樹の迷宮Ⅱ 諸王の聖杯) *ジャックフロストなど氷結属性のペルソナ(ペルソナシリーズ) *マーヴェル・フローズンなど氷属性の紋章術士(スターオーシャンシリーズ) *絶冷剣テンジアン(蒼き雷霆 ガンヴォルト爪) *エルンスト・ゴドフリ(Vermilion ‐Bind of Blood‐) *ウラヌス-No.ζ(シルヴァリオ ヴェンデッタ) *日下部仁(ダブルクロス) *凍氷の守り手エリザ(千年戦争アイギス) *アンジェリカ等氷系統の異能を有する異能者(ジェミニシード) *フリーズ(リトルファイター2) *ディズィー(GUILTY GEAR(ギルティギア)) *雪村涼乃(ウィッチズガーデン) *氷室舞生(ウィザーズコンプレックス) *ソフィ(ソニックダイヴ) *上音真白(マテリアルブレイブ) *神代透子(恋剣少女) 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*ランジュ、ジィンなどの七煌宝樹(エレメンタルジェレイド紅・蒼) *童磨(鬼滅の刃) *ヒース・グライス(ブラッククローバー) *ザクス・リューグナー(〃) *マリエラ(〃) *ニルス・ラグス(〃) *ユリウス・レイフィールド(RAVE) *シャルマ・ルフィス(東京アンダーグラウンド) *ワイズ・シュニー(RWBY) *ウラヌス(PSYREN-サイレン-) *東丈(幻魔大戦) *白雪姫(おとぎ銃士赤ずきん) *氷のミハイル(パタリロ!) *レツ(ウソツキ!ゴクオーくん) *鳳島蹴策&鳳島氷和子 (アスラクライン) *アヴローラ・フロレスティーナ/“妖姫の蒼氷”(ストライク・ザ・ブラッド) *四糸乃(デート・ア・ライブ) *タバサ(ゼロの使い魔) *ジャンヌ・ダルク30世(緋弾のアリア) *いろり(機巧少女は傷つかない) *リンスレット・ローレンフロスト(精霊使いの剣舞) *リュドミラ=ルリエ(魔弾の王と戦姫) *氷灯小雪(魔技科の剣士と召喚魔王) *ゾロリ(かいけつゾロリ、特殊枠だがこの世界のダジャレは時に普通にバトル的冷気を生み出す) *相羽十(魔法戦争) *ジオルグ・ダラハイド(されど罪人は竜と踊る) *セイギ(ゴクドーくん漫遊記) *ルーヒー・ジストーン(這いよれ!ニャル子さん) *才森加奈子と《凍月》(僕の魔剣が、うるさい件について) *ウィズ(この素晴らしい世界に祝福を!) *“氷霧の削ぎ手“ノーマン・パーセル&“凜乎の涌沸”スリュム(灼眼のシャナ) *“天凍の倶”ニヌルタ(〃) *エミリア(Re ゼロから始める異世界生活) *匋冥・シャローム・ツザッキィ(敵は海賊) *ジエロ(氷使いは栄光の夢を見る) *コリ・ニンジャクラン、オーロラ・ニンジャクラン(ニンジャスレイヤー) 追記・修正は冷気の中でお願いします。 画像出典 Pixaby 高品質なフリー画像素材 2019年 11月10日閲覧 https //pixabay.com/ja/ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ ネコアイス(にゃんこ大戦争) -- 名無し (2021-02-05 23 07 54) 某漫画しかしらない想像力皆無のバカが凍らせるとか氷ぶつけるだけとか言ってるけど、wikiにある通り色々応用効くんだよな、これらを使う氷属性の主人公の作品をジャンプで連載して欲しいわ -- 名無しさん (2021-03-08 21 32 53) ウルクススとゴシャハギの存在を忘れてはいけない。 -- 名無しさん (2021-03-15 10 28 26) ジャックフロストを挙げるならシリーズはペルソナだけじゃなくて女神転生シリーズと書くのが正しいんじゃない?ペルソナはペルソナで氷属性のキャラ色々いるし -- 名無しさん (2021-03-15 13 07 21) 豚の塩漬け肉ちゃんが入ってるのは草。エージェントカナヘビの仕業かな? -- 名無しさん (2021-08-29 06 48 04) ワンピースのヤマトも氷属性で決定か -- 名無しさん (2021-09-19 10 08 01) ぬら孫の冷麗と怪物事変の晶と結も入るかな? -- 名無しさん (2021-11-02 22 09 37) よく「空気中の水分を凍らせる」というのが出てくるが、それでは説明できないほど大量の氷を作り出すことも多い。魔法や超能力などで無から炎やら水やら出せるのなら、氷を出せても問題ないと思うんだけどね。 -- 名無しさん (2021-11-02 22 19 27) ヒロアカのリ・デストロの仲間に轟くんみたいに氷出すヤツがいたな。 -- 名無しさん (2021-11-02 22 29 54) クリオキネシス -- 名無しさん (2021-11-13 00 01 03) ゼノブレイド2のシンとファイアーエムブレムifのフローラとフェリシア -- 名無しさん (2021-11-13 11 14 50) スト5のコーリン…ギルから下賜された能力だが。 -- 名無しさん (2021-11-13 15 59 41) 氷属性ランキングを削除している方がいますが、これは強さを基準として昔から某掲示板で語られて 存在していたものを、新しいキャラを追加して編集し直したものです。 necorasという荒らしに削除されていたので再掲載しました。雷属性にも同じくスピードランキングが掲載されています。 何を基準にしたか不明だからという勝手な理由で独断で削除しないで下さいますようお願いします。 -- 名無しさん (2021-11-13 18 51 16) 以前も、長らく載っていたランキングや一部のコメントを勝手に削除した人物がいましたが、他の掲示板も荒らして既に規制されているので注意下さい。 -- 名無しさん (2021-11-13 18 58 10) 遊戯王OCGの(凍)氷帝メビウス -- 名無しさん (2021-11-14 02 33 51) ↑3 -- 名無しさん (2021-11-14 03 58 23) ミス↑4それはどこに記載されてる話ですか?正直言って一般的な話でない身内ネタにしか思えませんが。百歩譲ってそうだとしても、あなたがそこに独断で追加してしまっている以上は根拠無しだし、そういうのは荒れる要因にしかならないので消すべきだと思います。 -- 名無しさん (2021-11-14 04 01 51) あと、「氷属性で最強と思われる攻撃」というのも独自研究でしかなさそうなのでこれも削除するべきだと思われます -- 名無しさん (2021-11-14 04 04 40) ランキングについては相談所でも削除するべきという声が多数ですし、削除しようかと思います。 -- 名無しさん (2021-11-14 04 10 25) 『アナと雪の女王』の氷で城を創るはすごい発想だと思う -- 名無しさん (2021-12-22 20 03 31) ↑神田沙也加さんが亡くなってショックだった…。 -- 名無しさん (2022-01-04 17 47 21) 【悲報】氷属性はかませが多いらしい。 - ハーメルン←これのせいで氷属性のサジェストが汚染されるんだがこの小説何とか削除させられないかなあ -- 名無しさん (2022-03-02 21 35 49) 藤井蓮 -- 名無しさん (2022-08-01 21 50 25) コメントのログ化を提案します。 -- 名無しさん (2022-08-22 17 42 09) ログ化しました -- (名無しさん) 2022-08-31 11 29 58 個人的に美男美女が多いという印象がある -- (名無しさん) 2022-11-14 22 14 32 あやかしトライアングルのラチカってキャラも。 -- (名無しさん) 2023-01-04 22 17 19 神話で氷属性の武器って思いつかないけど何かないもんかな -- (名無しさん) 2023-08-22 12 50 08 けっこう味方側にいたりいなかったりするけれども、敵側にいるとヤバい性格なキャラが多い(しかも強い)イメージ -- (名無しさん) 2023-08-22 12 56 22 普通に殴る蹴るの攻撃がある中でダジャレで敵を攻撃して撃破すると、その敵がすごく悔しそうにしながら死ぬゲームがあったはずだけどタイトルが思い出せない… -- (名無しさん) 2023-09-04 23 31 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/culd_saga/pages/25.html
複属性 ●注意 現在使用されていないページのようです。 現行のページ→カードリスト:複属性 No. カード名 レア度 属性 ST HP G 配置制限 アイテム制限 能力 239 ウォーロック R 火水 20 30 60+火水 - - スペルや領地能力の対象に選べない 領地[60G・対象セプターに『アンチマジック』の呪い効果] 巻物強打 240 クリムゾンバイン S 火地 30 50 90 - 巻物 攻撃成功時[HP+対戦相手に与えたダメージ] 241 ゴグマ R 地風 40 50 100+地風 先制 242 ジャッコランタン R 火地 10 60 40+火地 - - 後手 攻撃成功時[自分の残り基本HP×2Gの魔力を相手セプターから奪う] 243 ステュンパリデス S 水風 50 40 90 - 巻物 貫通[水風] 244 ストームアバター R 水風 30 30 100+水風 - - 戦闘中[ST HP=使用者の持つ水風地形の数×15] 245 フォンテシエル E 水風 40 30 90+水風 - - 戦闘中[HP=勝者の持つ水風地形の数×10] 領地[50G・配置されている、使用者の全てのクリーチャーのMHP+5(最大100まで)] 246 フラムフルール E 火地 50 40 90+火地 - - 戦闘中[ST=使用者の持つ火地地形の数×10] 戦闘終了時[対戦相手にダメージを与えられなかった場合、対戦相手を破壊する] 247 フロストビースト R 水風 40+水風 248 マグマアバター R 火地 30 30 100+火地 - - 戦闘中[ST HP=使用者の持つ火地地形の数×15]